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《星空》首席设计师:玩家绝对会深陷其中,无法自拔

反正星空时BGS最后的救赎  从老滚5 到F4到F76   看BGS是触底反弹还是完全没救
ZeniMax的tango 从幽灵线来看 已经没救   
                  Machine的新血脉也拉跨的一P
                  Arkane已经连续多款叫好不叫作了
不过ZeniMax的核心还是BGS  BGS能好 就没问题


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引用:
原帖由 wenchy 于 2022-3-31 16:24 发表
说实话我到时很期待杯赛跟form的碰撞

11年黑魂大战老滚5,黑魂在魂系列当中的地位不必多说,不过那一年老滚5大杀四方,宫崎英高也算出初出茅庐,form就是个陪跑的。

15年form的血源跟辐射4又碰上了,不过那一年 ...
11年大战个毛啊  那年的种子选手是天际/阿卡姆之城/传送门2

F4那年就更别提了 质量与口碑不孚众望 颁奖季没有任何声量  和巫师 血缘根本不是一个量级上的

从skyrim后 BGS一路下坡路  到76 都跌穿地板了 成了业界笑柄

暴露出来太多问题,比如落后的技术 作坊般的制作流  但最严重的还是BGS越来越不会做RPG,任务的设计/角色的成长/以及玩家主观能动性给与 每况愈下  曾经绝对的优势项,有探索感的开放世界也越来越泡菜化 越来越想多快好省

反正星空是BGS最后的稻草,还继续摆烂的话 TES6也没啥好等了



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