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[业评] 一个优秀的开放世界作品,必不可少的是优秀的故事线和精彩的演出

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不一定是故事,但核心循环一定得有有趣甚至打动你的部分,作为正向的驱动。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-7 12:47 发表
还是我前面说过的

问题就是大部分(99%)的游戏公司在开放世界下做不出有趣的玩法和结构
相比之下,好的剧本和演出反而是比较现实的

本帖最后由 夏青 于 202647 12:50 通过手机版编辑
一样的,好的写作演出照样门槛极高



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