魔王撒旦
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原帖由 hanzo 于 2023-11-2 14:39 发表 问题是这游戏的引导非常混乱 就拿第一场南丁格尔Boss战来说吧,如果是战斗教学,就不应该做成各种岔路去开箱这种地形让玩家误会,从而继续瞎转等Boss撞脸;如果强调游击,也好歹出个更清晰的地形或者收集引导 ...
原帖由 hanzo 于 2023-11-2 14:55 发表 地图探索本身不算太难,但Boss战这么搞体验是不理想的 就像血源诅咒里的傀儡师Boss战,这个不停转场边打边跑的Boss战设计以后再也没有出现过,为什么?
原帖由 hanzo 于 2023-11-2 15:13 发表 机制类的设计是最容易出彩的,炉石这类卡牌,任系ACT,克隆雷神之锤机制的Halo 有奖惩合理的机制,才更容易生成跟真人在战斗的感觉,当然我觉得可能是你的用词有歧义,你说的是战场解谜,这也没问题,生化4重制 ...