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业内人士来估算一下FF15的成本

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表
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我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
你跟我说上千人?  这还是CDPR人数的最大值
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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 13:44 发表
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我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google
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CDProjekt RED, company of 370 employees, a lot from around the world, many women (brilliant and talented) but also minorities: gay, transsexual (we might have been one of the few companies who had transsexual lead), all treated equally with only respect and support.

But we`re called sexist for showing a boob or panties. Really?

We always aimed to tell stories about people. And there are people with boobs and people with panties. Sometimes both.
这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250-300已经算非常不错的了   数千人 不知道从哪得出的



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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:14 发表
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你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
这也是醉了 日本只算核心开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2016-12-22 16:02 编辑 ]


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-22 15:59 发表

另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地 ...
他绝B是看的credits名单  扫地大妈这种一般会放到special thanks里  

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 16:14 发表
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你比人家从业人员懂?日本游戏的开发团队人数一直就比欧美少,这又不是一天两天的事,扫地大妈都出来了,真不嫌丢人
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-22 20:09
  • BeastMa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-22 18:36

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