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Sony宣布PS VR2发售时期定在2023年初

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原帖由 alexey 于 2022-8-23 09:37 发表

这都不知道你也就别抬了,懂的都懂
懂个啥 不管是inside-out 还是  out-inside的追踪  现在的VR设备 哪个有这个问题?

真实的移动 必然无法解决动晕    瞬移这种移动机制很成熟了 也不需要PSVR2来解决


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原帖由 alexey 于 2022-8-23 09:50 发表

我说的是PSVR1的问题,别的非主机厂商拉不动这个市场,只有三家可以
PSVR1 基本上就没追踪,不是现在这个时代的东西,拿个上古玩意来说通用问题不是扯淡吗   另外 推动VR市场的是一体机,是oculus,早就不是什么三家了



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原帖由 yfl2 于 2022-8-23 17:12 发表
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USB 和dp 是一样的
DP可完全不一样  

先确定一个概念,USB是指纯粹的USB而不是雷电或者USB4Z这种内建DP传输通道的直连GPU.

DP直连,你的VR就相当于一个显示器,不会有任何效果或者性能上的损失。

而USB则是 “串流” ,需要电脑端将显示信号进行二次编码和推流,会吃GPU。头显端又会再有一次解码。这个过程消耗PC GPU,二次编解码会有画质损失和造成延迟。

另外,就算是串流,在这种二次编解码下,有限的带宽和I/O能力,有线的效果也比无线好太多。

Q2有线码率拉500以上比无线好太多了


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原帖由 yfl2 于 2022-8-23 17:29 发表
posted by wap, platform: Android
ps5 用的肯定是视频线,而不是数据线模式,也就是直连
大概率是,也不排除省成本 缩水,光学方案没用pancake继续用菲涅尔已经看的出PSVR2 对成本控制很严了

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2022-8-23 17:34 编辑 ]

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原帖由 alexey 于 2022-8-23 12:30 发表

三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家
现在的VR真正的 killer级场景是什么?
是节奏光剑
是Alyx
是VRChart
是VAM或者fallen doll这种黄油
这些和三家都没半毛钱关系,现在无论是市场占比还是应用丰富度,PSVR2支持PC还有的战,不支持,只能继续那不断缩水的一亩三分地。

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原帖由 cnethack 于 2022-8-23 18:11 发表
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国内的真心可以关注一下PICO,马上有Pancake的4代要上线,而且软件游戏生态有了字节跳动海量的资金投入直追Meta
和meta不是一个级别的  软件差太多  inside-out追踪也主要看软件算法

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原帖由 cnethack 于 2022-8-23 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么肯定??!

不是已经官宣一根USB Type-C的线吗?

不过现在真粉都在幻想传说中的DP alt,哥只能说句GoodLuck
他也瞎猜罢了  

spec 透露出来的PSVR2的USBc带宽只有10GB 如果按照USB标准直到3.2 Gen 2×1  这带宽对VR这种超高分辨率的超刷新率的设备来说是很不够的,看sony怎么解决吧

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是的 如果能兼容PC 我是考虑购买的  各方面参数都不错 除了厚重的光学方案

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参见Q2和 project cambria的对比呗

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PSVR的优势
2000X2040的单眼分辨率+120hz full olde RGB HDR屏幕+110°的大视场角   规格非常不错
眼部追踪+注视点渲染
类指虎甚至超越指虎的手柄方案
PS的第一方独家游戏阵容+openVR的所有内容(如果支持PC)
DP/Hdmi直连(如果真的)
499左右的价格

劣势
其他家的下一代旗舰产品都是Pancake方案,PSVR还是菲涅尔方案
有线,当然PSVR2本身的定位就是重度娱乐,这个影响到没那么大,相比而言的缺失了大量本来可能的应用场景,比如无拘束的VRchart或者轻度社交,索尼的PS home可是最早的“元宇宙产品”之一
不是一体机,设备本身的算力有限,与虚拟现实XR部分会严重受限, cambria的彩色RGB摄像头主打的pass through是其主打卖点
inside-out方案的追踪效果严重吃软件算法,目前只有meta和其他2个档位,PSVR2的追踪如何,待确定,当然SONY展示过很多相关的算法演示demo,且本身产品定位重度游戏娱乐,这个我倒是不担心


如果PSVR2支持openVR+499左右的话  

必买

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2022-8-25 10:51 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2022-8-25 22:14 发表
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伪业内来说说。。

oled应用在vr缺点很大,纱窗效果明显, 最高亮度也不够, Quest就是因为这个才换回了lcd。
Miniled/uLED 综合体验会比oled 强很多。 oled需要分辨率再翻几番 ...
你要搞清楚 钻排或者周冬雨排的OLED 会有分辨率折损  SONY从PSVR1代起就是用的Full RGB OLED 没有这个问题   

quest 2用LCD纯粹是因为成本   下代quest光学方案用的pancake,有亮度的折损,所以只能选择Micro OLED或者成本更高的Micro LED

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原帖由 yfl2 于 2022-8-26 10:21 发表
posted by wap, platform: Android
pancake 除了体积重量,还有什么优势吗
可以做的很小很轻薄,离眼镜那种形式更靠近
可以降低光学畸变,更有效的利用屏幕分辨率

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