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[新闻] PS4 《直到黎明|Until Dawn》新宣传片/截图/情报 (2月14日更新情人节FF团宣传片)



-游戏由从PS3转到了PS4平台,采用的是KZSF的引擎,可能会支持墨菲斯VR设备

-整体风格偏B级惊悚片,剧本有好莱坞电影编剧与美国电视艺人参与制作,故事叙述8名青年在某位朋友神秘死去后周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来...

-8名青年全部可控,每个人都有自己单独的部分,但和其他角色相互交织,游戏中玩家将面对各式各样的抉择,透过源自同名概念的「蝴蝶效应」系统,导向上百种不同的结局,每个看似无关紧要的抉择,都可能在后续引起不同的剧情走向。不过每做出一个抉择,路线就会狭窄一些,后续抉择的空间就会变小,直到抵达结局为止。每个抉择都有可能导致任何1名角色的生与死。角色死亡就代表退出舞台,不再对剧情有所影响,每个角色最后都有可能存活或死亡。(如下面视频demo中,玩家可以选择自杀还是杀死好友)

-游戏采用第三人称冒险玩法,当玩家操作的角色与环境互动时,会透过 DS4 控制器的触碰面板或动态感测来操作,像是拿起物件后的翻转、阅读笔记时的翻页、钥匙插入锁孔后的转动等(类似暴雨或者超凡双生)。

-游玩一轮的时间最少有 9 个小时,会有上百种结局等待玩家挑战,发售日确定为2015年夏天


恶意满满的情人节宣传片:D (15.2.14)



http://www.tudou.com/programs/view/06vz5L3YGrw/

官方试玩影像(12/16)



http://v.youku.com/v_show/id_XODQ5NjgzMjA4.html

TGA预告



http://v.youku.com/v_show/id_XODQzOTg1MTI0.html


一小段演示



http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNzQ1MjU2.html


GC上的一段演示,有关操控和角色生死的抉择


http://v.youku.com/v_show/id_XNzkzMjA4MzA4.html


TGS的演示,演示了大概的操控情况


http://v.youku.com/v_show/id_XNzg3MTYyNTA4.html

GC试玩demo屏射一段



http://v.youku.com/v_show/id_XNzU3MDY2NDY0.html











之前的截图















[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2015-2-14 00:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 badfly 于 2014-12-8 11:01 发表
上百种结局……
官方的说法罢了 结局有几十种就不错了  这上百种肯定是那种有些稍微不同的就算一种



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引用:
原帖由 MAYL 于 2014-12-8 12:34 发表
期待 被吓尿。。。
电锯惊魂和死神来了之类的B级片根本不恐怖吧  更多是未知和刺激 这个估计也差不多  这种B级片有时还能当肉片看 出血量超大 挺爽快的


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更新一段官方试玩

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