魔王撒旦
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原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前我说了,游戏中让剧情和角色更可信的基础就是游戏性本身过硬,代表就是魂系列。而本时代尤其是某主机上,过分重视剧情而枪枪枪部分不重要希望尽快掠过看风光的所谓游戏都成了头 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:16 发表 剧情弱化不是说本来有好的剧情,我故意不用,而是说剧情在游戏制作过程中不是作为主要考量因素的,你说的比重调整、时间打磨,正是我对塞尔达系列剧情设置的感受 而这恰恰说明塞尔达的这种制作模式是成功的。游戏 ...