» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

只要gameplay和剧情整个游戏契合就可以了  单独把哪个拿出说XX重要都毫无意义 玩家多年后可能不记得那个故事到底讲个的是什么,也可能会忘记角色的名字,但当时那十几个小时刻骨铭心的经历一定会记得!


TOP

引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:52 发表
posted by wap, platform: Chrome

之前我说了,游戏中让剧情和角色更可信的基础就是游戏性本身过硬,代表就是魂系列。而本时代尤其是某主机上,过分重视剧情而枪枪枪部分不重要希望尽快掠过看风光的所谓游戏都成了头 ...
游戏的本质就是个互动的过程 你喜欢通过复杂按键系统判定等等一系列的来互动  别人通过剧情角色声音支线环境等进行的互动就无意义了?这什么逻辑。



TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:16 发表

剧情弱化不是说本来有好的剧情,我故意不用,而是说剧情在游戏制作过程中不是作为主要考量因素的,你说的比重调整、时间打磨,正是我对塞尔达系列剧情设置的感受
而这恰恰说明塞尔达的这种制作模式是成功的。游戏 ...
这个我觉得没办法成为普遍适用的条件,还是得看你想做什么样的游戏,想给玩家展示什么,然后决定主导和比例。游戏作为新兴的行业,任何模式都是可以的,只要敢去尝试,这才造就了市场的多样性,至于XX要不要 能不能 行不行这些问题 交给市场和玩家就够了。暴雨 行尸走肉 TLOU甚至像石头门之类的纯文字游戏的成功证明市场是接受这些东西的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博