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[新闻] 《巫师3:狂猎|The Witcher 3: Wild Hunt》问答:新的细节和新图







Q:之前没玩过这个系列的玩家直接玩3会不会感到困惑或者丢失很多乐趣?

A:不会,新人也能很好的游玩本作.


Q:我前作的PC版存档会解锁额外的奖励或者导入我之前作出的抉择么?

A:暂不清楚



Q:只玩主线任务通关大概要多久?主线和支线一起玩呢?

A:不同的难度不同的玩法,通关时间都不同,一般只玩主线的情况下,通关时间大概在50小时左右,如果你还做了大部分支线,通关时间大概为100到120小时.


Q:谈到动作性,你能谈一下新的战斗系统么?

A:我们着眼于让整个的战斗系统更富动态性,攻击敌人时会更加的流畅和自然,不像2代那样,攻击敌人前你还的先锁定你要攻击的对象。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的战斗系统就非常cool,流畅且自然,我不像做更多的比较,但这系统对我们的启发很大。


Q:你们还会保持这系列的一些传统么,比如不同的敌人会使用不同的剑,油能加速你习得技能,使用药剂能让战斗更轻松之类的东西?

A:当然


Q: Geralt是一个专业的狩魔猎人,但是在巫师2中的怪物种类并不多。这一次,我们会有一些意想不到的狩魔体验么?会有相关的支线任务么?

A:是的,猎杀怪物在本作中是一个重要的部分,游戏中也有一些和这相关的非常棒的支线任务.


Q:我能在主线完成后在回去做支线任务么?

A:基本上算是,只是在游戏的最后阶段的几个小时你不能随意的回去做支线,在这之前,任务的选择充满了自由度.


Q:玩家的选择会影响故事的走向和整个巫师世界的历史?

A:巫师系列一直都是这样的,多样的结局是巫师的闪光点之一,巫师3将会有36种结局。


Q:将来会引入在线元素么,还是巫师3只是一款单机体验的游戏?

A:自始至终巫师3都是一款纯单机游戏,但我们计划在游戏发售后向MOD社区放出巫师3的REDkit (敢不敢多开放些功能啊,2的redkit坑爹啊)。



Q:次世代版本的巫师3开发进度如何了?次世代版本为了稳定的帧数会删特效么?


A:不会,次世代主机机能足够强且易于开发和管理,我们不敢说用尽了他们的机能,但可能离那也不远了.


Q:如果PC玩家想全部开最高进行游戏需要什么样的配置呢?

A: (笑)我们会很快更新相关信息的,但你可以从现在开始存钱升级机器了。


Q:狂猎的发售日期确定了么?

A:还没,但我们快公布了。


Q:肯定是今年,对吧?

A:是的,2014


Q:这个游戏之后呢?能告诉我们赛博朋克2077的新信息么?


A:玩家们总是问我们赛博朋克2077会不会有多人模式 会不会只是一款简单的打枪游戏,我会告诉他们别紧张,这是一款纯正的RPG游戏。我们的长处在于叙事和大的世界观背景的设定和搭建,我们会将在巫师三部曲中学到的所有优秀的元素加入进其中,包括开放世界的设定方向等等。是的,这游戏从头到脚都是RPG,但我们会加入很多新的游戏玩法进去,当然,具体是啥我现在还不能说。但有一点,赛博朋克2077绝对绝对不会是一款多人打枪游戏。





源,自译,如有错误,请指正:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=756479
http://www.ign.com/articles/2014 ... s-to-blow-your-mind

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2014-1-23 16:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 不要看我 于 2014-1-23 16:33 发表
会有中文版不?
应该有,2是真正的多国语言啊.



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引用:
原帖由 JSRF 于 2014-1-24 09:40 发表
玩过2代表示手感操作系统完全不能接受,就是一个标准的美式电脑RPG,对这游戏在一个TVG论坛受到好评表示不解。
TVG论坛就不能喜欢WRPG了?


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