»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 达芬奇:云计算无助于提高游戏画质
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
达芬奇:云计算无助于提高游戏画质
hqqttjiang
魔王撒旦
帖子
8013
精华
0
积分
12087
激骚
428 度
爱车
主机
PS234VP/360/NDS
相机
IP5
手机
IP5
注册时间
2013-2-22
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-7-18 16:09
显示全部帖子
视频地址:
http://www.ign.com/videos/2013/0 ... iew-part-1-hardware
微软在今年5月下旬的Xbox One发布会之后表示,自家的新一代游戏机将能够在云技术的帮助下获得更加强大的运算能力。随后不久,索尼方面也针对PS4向外界作出了类似的表述。
近日,PS4首席架构师Mark Cerny参加了IGN的一档视频采访节目,并在此过程中透露了更多关于云技术的细节信息。
Mark Cerny在节目中表示,之前关于云技术的宣传可能已经给外界留下了错误的印象,不少玩家都认为PS4能够借助云技术获得更好的游戏画面。不过,我在这里可以明确的告诉他们,这种观点并不正确。
准确来说,PS4所使用的云计算服务只能帮助主机分担诸如人物AI、动画以及物理运动等基本的游戏系统数据运算,以便玩家获得更加流畅的游戏体验,但不能对游戏画质产生影响。
单从硬件层面来讲,PS4的游戏画面质量将完全取决于自身的处理器和图形芯片性能,虽然我们对此感到信心满满,不过具体到某一部游戏中的话,还要看游戏开发商的制作水准和优化功力。
与此同时,Mark Cerny还再次强调,
PS4拥有独立的高品质音频处理芯片
,因此玩家不必为新一代游戏机的音效表现感到担忧。
[
本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-7-18 16:11 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
233230
帖子
8013
精华
0
积分
12087
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12128 小时
注册时间
2013-2-22
最后登录
2025-8-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计