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[新闻] 吉田修平接受台湾巴哈姆特采访

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-25 11:18 发表
这个设计理念非常非常好!!

“还有就是在搭配 PS Move 控制器的时候,可以使用其中一组镜头以高解析度拍摄影像,另一组镜头则是以高反应速度来追踪 PS Move 的位置,兼顾影像画质与操控反应。”

对应spec来看 ...
看到了吧?
eye确实有3d深度检测

动动脑子,别整天给自己打激素


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我是事前说的,成了事后诸葛亮,233
我一开始就说了双镜头完全具备了深度检测的条件,被你取笑为不懂瞎说,请问是谁在讨论,谁在破坏讨论?
谁是事后诸葛亮,应该很清楚了
另外这报道基本把你的畅想全涵盖了,这也算是蛮喜剧的
另外配move,是为了精确定位move本身好不好?又不是只能定位move

本帖最后由 al2013 于 2013-2-25 11:37 通过手机版编辑



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我有毛病啊?是我提出可以,你说瞎说,我还解释给你听?
另外这个原理太简单了,两个位置的镜头拍摄的像,离镜头越近差距越大,这是常识吧
优秀在对环境亮度要求低啊

本帖最后由 al2013 于 2013-2-25 13:58 通过手机版编辑


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不需要解释,因为我从来没说eye的深度检测功能很强
原理上没问题,论证即完成
另外逆向的你没见过?天文学知道吧?这是一种常规的测距方式

k2的优势有,你也一直主张,我也从不反对,事实是我根本不关心
我关心的是k2的特点到底能带来什么独特的体验,要还是窗口操作什么的就真的算了

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多点触摸能成功,是因为手指是人类最灵活的操作方式
体感不如触摸,这是无法回避的
体感做到极致,在操作方面的体验也不能喝触摸相提并论

更何况现在的显示设备是电视,这就更要命了,你用平板上网点哪开哪,你用语音和隔空手势试试

本帖最后由 al2013 于 2013-2-25 15:07 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-2-25 15:14 发表
精度非常烂而且对环境亮度要求更高。立体视觉的三维识别本来就很难找对匹配点,如果亮度再低下去就更不要玩了。
我是对kinect有什么优势说的

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