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原帖由 @飞侠 于 2013-2-24 12:04 发表 我也是真心服了,这720都没公布 TG这边索饭已经开始机能碾压,eye干翻肯奶2这样的神论了 别忘了当初也是喊着ps3机能碾压360的 常年在论坛被黑不是没道理的,老是怪别人怎么黑,也不看看自己当初high成啥样 有道是 ...
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原帖由 @hanzo 于 2013-2-24 13:14 发表 posted by wap, platform: iPad Ps1和ps2其实都很挫,微软的三红门修正得太晚是硬伤
原帖由 @2006arg 于 2013-2-24 13:58 发表 兼容的消息哪来的?之前看到ea说是两家都不兼容
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 14:50 发表 其實爭到最後結局也會是戰那個咧氐较瘳F在大家那麼爭鬥法 所以最重要也是索尼跟微軟能否出個足夠吸引力的遊戲 WiiU的話我估計在新Xeno出時就會買
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:04 发表 其实关键还是要为再下世代铺路啊。。 微软的战略视野显然更长远。。 再下世代都是云游戏,没有机能之分,硬件可以讲没区别了。。都是和腾讯一样的服务提供商罢了。。 现在的目的要尽量争id,以合理的售价及现 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:07 发表 這是建立在雙方有著同樣價格的情況下才成立,就看看那個2010的PDF在價錢目標方面是不是被保留了(那PDF是以首發價錢比PS4低一截作為其中一個戰術) 其實歐美日網上玩家都很重視畫面,不過也就是網上玩家,看看那個獵天使 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:11 发表 GC跟Xbox最終銷量差很少而已
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:12 发表 偶又重复发了。。 这不是失策,是工艺的问题。。 cu缩掉很大可能是万不得已。。 xx君老师已经说以目前堆了dme和esram的状况下已经出现较大良率问题了,良率一低那就已经是成本了。。 毕竟这是深度定制不是利物 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:17 发表 誰說對開發者不友好?我覺得是不是有些人把720當WiiU了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-24 15:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果微软其实已经贴了50刀呢?我的意思是720将比PS4便宜100刀呢?
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:19 发表 第n次再重复发了。。 8g是首要,8g就是服务可能性,一切都围绕8g~ 再下世代会十分有趣,不要老想什么设计新硬件了,只要主要目标国家的高速带宽一普及! 你家的720马上摇身一变就成了1080了。。
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:20 发表 720是由微軟推出,不是索尼
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:21 发表 PS2性能比GC差 PS4光是臨時才再加RAM就增加不少成本,不止生產成本還有改裝和趕工的成本
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:24 发表 EDGE那文就是搞笑,用標準庫明明應該是開發難度比較低而不是比較高,但可能會令開發者比較懶而已,就像360 PS4真能趕在2013發售嗎?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-24 15:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 299和399明显有差别