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[新闻] 看来马上要来的这个时代要转型索饭了

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原帖由 @飞侠  于 2013-2-24 12:04 发表
我也是真心服了,这720都没公布
TG这边索饭已经开始机能碾压,eye干翻肯奶2这样的神论了
别忘了当初也是喊着ps3机能碾压360的
常年在论坛被黑不是没道理的,老是怪别人怎么黑,也不看看自己当初high成啥样
有道是 ...
这次ps4和720架构接近,ps4结构简练更好发挥,gpu性能是720的150%
所以确实是ps4实际机能强


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原帖由 @hanzo  于 2013-2-24 13:14 发表
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Ps1和ps2其实都很挫,微软的三红门修正得太晚是硬伤
有句说句,都玩正版的话,ps2比gc和xbox都耐用
gc读多了梦幻之星,光头速死妥妥的,xbox有划盘
ps和ss差不多,ss的插槽问题是硬伤



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原帖由 @2006arg  于 2013-2-24 13:58 发表
兼容的消息哪来的?之前看到ea说是两家都不兼容
ea原文只是说,下一代主机有可能不兼容,其实没什么确定性
这次要兼容也是重点兼容大作,ea的那些过期体育游戏好像不兼容也无所谓...


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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 14:50 发表
其實爭到最後結局也會是戰那個咧氐较瘳F在大家那麼爭鬥法
所以最重要也是索尼跟微軟能否出個足夠吸引力的遊戲

WiiU的話我估計在新Xeno出時就會買
我倒觉得这次微软是得不偿失了,本来多花50美元就可以做到比ps4的gpu强的程度,内存上的劣势还可以靠优化和esram弥补一下,结果索尼倒是不惜花钱又加了4g显存
这样一来,之前的双平台机主会更倾向于ps4,即使这个玩家依然是双机,但是跨平台软件选择上就倒向索尼了,毕竟游戏价格一样
再考虑到ps系在欧洲优势明显,北美的平台延续性最低,720的后劲会不足,那就谈不上进军客厅了

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 15:04 发表
其实关键还是要为再下世代铺路啊。。
微软的战略视野显然更长远。。

再下世代都是云游戏,没有机能之分,硬件可以讲没区别了。。都是和腾讯一样的服务提供商罢了。。

现在的目的要尽量争id,以合理的售价及现 ...
这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:07 发表
這是建立在雙方有著同樣價格的情況下才成立,就看看那個2010的PDF在價錢目標方面是不是被保留了(那PDF是以首發價錢比PS4低一截作為其中一個戰術)
其實歐美日網上玩家都很重視畫面,不過也就是網上玩家,看看那個獵天使 ...
和wii比明显不合适,wii是新玩法,画面比ps2弱也没区别
看看新入行的xbox和超级便宜的gc,性能还是重要的,尤其是在第三方全部跨平台的时代

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:11 发表
GC跟Xbox最終銷量差很少而已
在美国差距明显,日本当然是gc秒xbox
gc是任天堂第几代主机

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 15:12 发表
偶又重复发了。。

这不是失策,是工艺的问题。。
cu缩掉很大可能是万不得已。。
xx君老师已经说以目前堆了dme和esram的状况下已经出现较大良率问题了,良率一低那就已经是成本了。。
毕竟这是深度定制不是利物 ...
这不是吃饱了么...
搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:17 发表
誰說對開發者不友好?我覺得是不是有些人把720當WiiU了
肯定不友好啊,为了move,还需要用标准库,和pc端的差异也比ps4大

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-24 15:15 发表
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如果微软其实已经贴了50刀呢?我的意思是720将比PS4便宜100刀呢?
参考ps2对gc的结果
价格是一个阈值,阈值以下就不是决定性的了
这代主机成本明显偏低,无论是ps4还是720都不会受到太大的价格方面的困扰影响普及

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-24 15:19 发表
第n次再重复发了。。
8g是首要,8g就是服务可能性,一切都围绕8g~


再下世代会十分有趣,不要老想什么设计新硬件了,只要主要目标国家的高速带宽一普及!
你家的720马上摇身一变就成了1080了。。
前提是720能够赢得市场认同
而现在看来,为了成本上少许的优势,720在欧洲至少是很难胜ps4了

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:20 发表
720是由微軟推出,不是索尼
开发者已经发话了,包括传闻也是

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:21 发表
PS2性能比GC差
PS4光是臨時才再加RAM就增加不少成本,不止生產成本還有改裝和趕工的成本
对,因为ps2上市早,独占多
720能做到吗?我认为不能

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-24 15:24 发表
EDGE那文就是搞笑,用標準庫明明應該是開發難度比較低而不是比較高,但可能會令開發者比較懶而已,就像360


PS4真能趕在2013發售嗎?
ps4已经官方宣布13年发售了,所以还有闲工夫改配置
标准库限定大,和第三方自己的已有工具未必能很好相容

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-24 15:26 发表
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299和399明显有差别
ps2 299
gc199(还是179?)

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