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[业评] 突然想到一个微软相当具有可行性的Xbox Next Gen策略

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 13:08 发表
感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。

游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。

MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。 ...
你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样
因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件


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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:32 发表
如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。

和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。

如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那 ...
因为不现实
一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了
冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不愿意看到的
苹果这个模式还是适合轻量级游戏,而且收费可比主机第一方高,要30%



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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:41 发表
一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。

console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。

同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋 ...
是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高
商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势


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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:52 发表
现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。

当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工 ...
门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360
关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:56 发表
不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。
这不是steam的目标么?
怎么看都比封闭的新手console有前途吧?

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:58 发表
这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。
可以参考xbox
当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的
谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:03 发表
游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。
都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了

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另外我非常怀疑所以一年几千万的机顶盒会不会存在,电视机连触摸都没有,尺寸规格都是不确定的,和平板以及手机完全是两码事,能适用的应用很少,且多数也不需要什么专门的设备,直接保持在线云上提供服务即可,确实看不出有什么必要专门弄个盒子,特别是现在电视机越来越智能了

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:19 发表
掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。

但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果c ...
苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:33 发表
当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、 ...
可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢

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