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原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 13:08 发表 感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。 游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。 MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。 ...
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原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:32 发表 如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。 和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。 如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:41 发表 一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。 console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。 同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:52 发表 现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。 当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:56 发表 不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:58 发表 这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 15:03 发表 游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 15:19 发表 掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。 但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果c ...
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 15:33 发表 当前受工艺限制,时机确实未到。 就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。 ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、 ...