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ROG掌机我每天使用4个小时左右,2星期多过了,现在再来说说优缺点。

我补充两点,一个是十字键调教,之前用过不少掌机都存在吃键或者串键的问题。(吃键就是斜方向难按,串键就是正方向容易串到斜方向)包括sd以及一种国产win掌机甚至psp。但是这次rog的十字键我非常满意。还有一个就是右摇杆的位置,rog掌机在屏幕1/2以上的位置,这样右手可以比较充分的握持。这两点一般在设计阶段就定型了,客户很难后期调整。


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引用:
原帖由 naughtyben 于 2023-7-10 23:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
win寨机还有优势
就是32g内存
8寸大屏
这还卖的挺滋润

如果rog新款跟进的话
win寨机才真正危
我不觉得这两点算优势,只能算差异化。首先,掌机运行的画质不需要大显存的支撑,也就是不需要共享更多的系统内存。另外,有些游戏在16:10会存在一些体验问题的,主要集中在ui上,16:10的字体会比16:9更小,以及无法全屏的问题。这次rog屏幕优势是比较相对准确的色彩,基本不用校色。原生横屏,个别游戏应用全屏时不存在问题。支持freesync,不开垂直同步也不会画面撕裂,降低输入延迟,帧数超过45时体感更流畅。当然,rog也留了很多的升级点,屏幕黑边,单c口,电池容量,以及tf卡位置(这个点不像故意留的应该是设计失误)



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