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对ps5各种网络环境下串流的延时测试

ps5串流跟网络的关系不是很大,首先是ps5编码上限不高,其次看接收端的解码能力,不同的芯片解码能力不同。网络这块占总延迟的1/5左右。pc这块由于可以设定编码码率对网络需求高一些,不过随便一个5g的路由器都够了。


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原帖由 iceliker 于 2024-5-6 10:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我这是ping测试,不是直接串流,测串流延时只能高速摄影机拍下来算帧间隔太麻烦了

不过parsc下可以显示串流画面的延时,我设置和串流同等规格(15Mbps@1080p),decode3.5ms, ...
你ping测试只能测到网络,编码和解码的延时测不了,可以用手机相机的专业模式,把快门速度调成1/1000去拍两个屏幕的秒表,就可以得到总延时了。一般赛车游戏都有毫秒级的秒表



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原帖由 iceliker 于 2024-5-6 12:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我就直接到网上搜了一下别人的测试结果,ps5-串流设备的基础时延(编解码、画面传输)大概100ms,然后加上网络时延,和我的测试数据差不多可以对上

确实ps5串流的lag大头在编解 ...
100ms不至于,现在ps5串流接收端的总延时在32ms以内属于正常范围,这个很难再降低了,因为网络和编码基本上是设置死的,只能指望接收端的解码能力。另外,不稳定的情况是移动wifi的通病,因为接收端大多是移动设备,他有一个节能机制,大部分设备在运行一段时间后会有一个或数个大延迟。不过,vr设备的wifi大多情况会好一些。毕竟串流在这个设备上是主要应用之一。还有一个好一些的就是苹果的平板产品。


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原帖由 coaye 于 2024-5-6 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
看那个sd oled串流的帖子里回复 ns刷安卓延迟很低,也刷了个,moonlight串流pc测试玩格斗游戏都很难感觉到延迟的感觉,不是说完全没延迟,就是你发连招时,出手时非常跟手,之前一 ...
这就是我上面说的移动设备节能问题,他无论是wifi还是解码都不给你满血用,而且仅通过本机设置或者开发者选项调试也没用。串流还是一些娱乐向的设备好一些。我这里还是推荐苹果平板,vr头显。至于串流掌机我没用过。

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原帖由 iceliker 于 2024-5-6 15:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
搜一下就有了,没有低于100的
iPad about 187.5ms

Phone about 116.66ms delay

PS Portal about 104ms delay

ADDITIONAL INFO: Ping from my computer to the my route ...
他这个测试是完全错误的,他的摄像机只有每秒120帧,但是1秒=1000ms。你觉得他这么抓帧能准吗?
正确的方法就是编码端开秒表,用1/1000快门的照相机同时拍摄两个画面,看两个画面秒表之间的延时差值。

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原帖由 iceliker 于 2024-5-6 17:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没问题啊,摄像机1帧8ms,他捕捉的差异都是十几帧,误差肯定在10%以内

另外我帖了两套测试,也是可以互相印证吧
首先,串流是视频流,本来就有运动补偿,另外,psp只能输出60hz,他用120帧摄像机再去拍60hz的屏幕,再去人工数帧数。你愿意相信这个数据?
另外,如果延迟真有100+ms就不是跟手不跟手的问题,那就直接是飘了。如果你用过vr串流软件,你就知道每个节点的延时是多少了。正常情况普通游戏的串流就是32ms左右属于合格范围,毫米波在16ms以内属于正常。120ms是"低延迟"蓝牙耳机合格范围。

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