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最low的说法:这游戏不耐玩

个人游戏经历里最不耐玩的是PS2早期的一个“大作”,就是史克威尔的保镖。这游戏故事模式我用了2小时就通关了一次都没死过,从头到尾一顿乱按。520大元啊~~印象太深了,感觉超级不好玩
我承认我屌丝,但是2000年花520大米只让老子玩2小时确实很难接受

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-10-4 18:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 红叶 于 2015-10-4 18:22 发表
posted by wap, platform: UC
保镖当年电软吹得利害啊
当年这游戏就是跟DC对抗机能用的,东京展的时候DC那头放莎木大头demo,PS2这边放保镖。当时网络也不发达,看到这画面感觉就觉得很炫就第一时间买了,谁知道只能玩2小时就**通关了,我的心都凉了



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-10-4 18:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
通关怎么够,至少所有角色通关所有隐藏要素打出来吧,那样保镖可以撸上近10小时。不过其中5小时左右是因为其极不合理的等级继承制度给卡的。如果集中培养一个角色游戏难度提升后其他 ...
那不就是一遍一遍玩那2小时的单机模式嘛~~~~无聊死了


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