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[新闻] [转]PS4 总设计师隅井彻(Tetsu Sumii) 专访 - 主机设计概念


起自今年2月公布PlayStation®4后,各方媒体都热烈讨论PS4™的内部详情。你已经听过它有关其速度、性能、储存容量等报导。系统工程师Mark Cerny已在不同场合大方地和大家分享过主机系统采用此设计背后的原因。

但当然硬件设计分开两环 ─ 主机的内部及其外型。到现时为止没有太多人提及后者。终于在上个月,我和负责设计PS4™外型的UX Platform Design Group的总设计师隅井彻聊过,以听听更多有关全新主机的设计概念。

「我们开始设计PS4™时,并不是先考虑它的形状,而是想想我们如何透过该产品建立全新的品牌形象」他解说。

隅井先生承认他最初的概念和现在的PS4™「完全不一样」,但他没有加以说明。尽管如此,他对PS4™应表达的中心思想贯彻始终,这已经从最终设计的粗大而明确的线条和轮廓表达出来。

「我只想制作一件放在客厅的简单物品。有时候有些产品过份浮夸了。这个主机要简单,这是我的想法。」他说道。

另外,隅井先生解释说他想确定主机从任何角度都好看,不论玩家打平放还是以支架垂直摆放。

「除了直立外,我亦想过横躺。」他说「我考虑过从360度看的样子。即使反转过来也应该要好看。」

在不丢弃PlayStation®固有传统下(熟识PlayStation®的玩家应该可在PS4™身上看到PlayStation®2的影子),这是一个全新的硬件世代,所以需要崭新的创作。隅井先生曾在Sony的手提电话部门工作,他首次在这个计划参与主机设计,但这样的他带来了全新的观感。

隅井先生说:「我的其中一个任务是为PlayStation®创作单一清晰的定位。不只是主机,还要考虑DUALSHOCK®4控制器、DUALSHOCK®4充电座、直立架、单声道耳机组和PlayStation®Vita ─ 所有东西。」

「我认为PlayStation®的品牌形象需要稍微改一改,因为这是新主机,需要让别人知道我们正积极向前看。因此我认为它要成为Sony其中一款最醒目、最型格、最高智能的产品。不只是Sony Computer Entertainment,而是说整个Sony公司。」

「它应是我们创作过的产品中最好、最型格的尖端产品。这是我们追求的东西。」他重申。

在我们短短的对话后,我拿起了吸人注目而精巧的PS4™,不得不承认他真的做到了。距离12月的推出时间渐渐靠近,很快你便可以亲身判断他是否真的成功了。

转自PlayStation.Bolg
原文地址:http://blog.asia.playstation.com ... 专访--主机设计概念/

[ 本帖最后由 我武者羅 于 2013-10-19 08:04 编辑 ]


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