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[业评]
由剑灵引发的对网游玩家特点的一些思考。
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发表于 2013-12-15 18:21
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最近在一些电视游戏论坛包括TG,总看到有人推荐剑灵这款游戏。我就玩了一下,下面我来说说我的一些看法。
先说这款游戏的卖点,我个人认为有两个方面 1 画面 2 对战模式
平心而论,剑灵的画面在目前正在运营的网络游戏内,确实是上乘水准。对战模式也改变了网络游戏十年不变的锁定站桩模式,改为了动作游戏,网游市场动作游戏匮乏,剑灵打击感算得上是NO1。请注意,这些优点是对比其他正在运营的网游的基础上得来的。凭借这些内容,能吸引到游戏经历是传奇,奇迹,梦幻西游,魔兽世界的网游玩家群体,并不奇怪,因为这些内容确实能令他们耳目一新。
但是为什么这些内容能吸引到电视游戏玩家呢?画面来说,人物卡通化,而且显然是刻意做得十分明亮艳丽,非常油。根本无法与越来越注重写实的主机游戏相比。画面细节,打击感方面,其他网游输给剑灵,是因为其他网游根本不存在打击感这个东西和ACT这个概念。剑灵给网游玩家做了很好的普及知识,夸张一点说,让网游玩家见到了新的世界,这点还是很好的。至于打击感方面跟主机游戏的差距,我就不多说了,我个人认为剑灵的打击感还不如恐龙新世纪来得那么厚实。
所以电视游戏论坛里,玩过了战神,忍龙,鬼泣的玩家还会对剑灵津津有味,原因在哪里?
只能是网游的先天优势了,就是多人在线和养成。
人类天生就喜欢PK和竞技,足球就是极好的例子。任何网游,包括劲舞团这样的音乐类交友游戏,其吸引玩家的核心内容就是PK。网络游戏是一个绝好的PK平台,把五湖四海的人联系在一起。并不是非要杀死对方才叫PK,魔兽世界同阵营的玩家也是互相PK的对象,想象一下你自己在玩网游的时候,你的思想都集中在哪些事情上,你会时刻注意你工会其他玩家的DKP是多少,他的输出多少,他的装备哪里比你好,谁是分霸,谁是第一DPS,你今天能拿到什么装备,并提到多少点DPS,你会羡慕并想办法追赶装备比你好的人,同时在装备次于你的人面前内心有优越感,这就是PK。劲舞团同理,刷喇叭的数量,谁有最新的时装,分数高低。都是PK的点,你让劲舞团的玩家玩单机霹雳巴拉按一顿,然后“啪”拍个空格,这样的游戏跟一些好的音乐游戏比,你看有几个人会玩?你也许会觉得这个动作很愚蠢,但是在周围都是劲舞团玩家的网吧里,潇洒的做出这个动作,可是很酷炫的哟。
这就是PK的力量。另外网游中玩家之间的真正打架PK更不用多说,无数人为之疯狂。
这些点,纯单机游戏,都给不了你。单机游戏是完全私人的空间,去体验一段故事,做一场梦,仔细聆听每个人物的每一句对话,这场梦里只有游戏主角和你,当然了,其实你们是一个人,这场梦不需要外人来参与,就好像看小说的一样,你们两个人同时看一本书一样别扭,很难想象成千上万的人一起去古墓探险是什么样的体验。
而玩网游的玩家,几乎很少有人在乎这个游戏讲得是一个什么故事,包括魔兽世界,像刚才一样想象一下,魔兽世界做任务的时候,你是否会仔细浏览任务的内容呢?这个任务是否会是个有趣的故事呢,也许是,也许不是,但你不会在意。因为玩网游的玩家重点不在体验故事,你要赶快点了快速浏览,用插件查到任务地址,做任务,还任务,拿到经验。继续下一个任务,然后重复操作。因为你的目的,是赶快得到经验和级别。你慢了,别人就会超过你了,这就是PK。
网游玩家还有一个特点,就是喜欢各种辅助程序,在千奇百怪的辅助程序当中,最受欢迎的是自动系列,包括:自动打怪,自动补血,自动回城,自动卖东西等等,而玩家要做得越少越好。按这个道理推测,我们不难想象,在网游玩家心中,最顶尖的游戏应该是这样的:一开机,机器自动打开游戏,自动登录账号,游戏人物自动就自己玩起来,而玩家只要看着就行了。很显然,他们更需要一台VCD,而并非是一台电脑或者是游戏主机。
由此推断,喜欢玩网游的玩家,几乎全部都不是要体验游戏本身,而是追求PK,想游戏中获得胜利,获得某种认同感的人。
那既然这样?去玩竞技游戏,比如格斗,足球,即时战略,不是更好么?
OK,为什么喜欢PK的人这么多,而专业的PK游戏,如格斗,即时战略,却逐渐式微呢。
原因如下。
(12.16继续。)
单机竞技游戏和网络游戏PK的不同点。
单机竞技游戏比如,魔兽争霸,星际,铁拳,街霸。
1 这类游戏是1V1的对抗
2 这类游戏没有属性方面的养成系统。
也就是说,此类游戏玩家之间的对抗,只有“操作者的技术”这一个因素,输掉游戏的话,只能得出“自己的技术低于对手”这样的结论来,完全没有其他可以推脱的空间,也就决定了此类游戏对输家造成的挫败感非常强烈,输掉游戏之后的沮丧,愤怒,无助。是网游玩家无法体验到的,简而言之,1V1的竞技游戏对输家造成的心理惩罚击非常大。
举个例子,街机厅,街机厅的环境现在想想,其实是十分残忍的,对输家的惩罚尤其严厉。赢家可以免费继续游戏,输家必须再次掏钱。输得越多,就要掏越多的钱,在众人面前一再输掉游戏,也会越来越获得难堪和愤怒的情绪。输家在机厅面临的是金钱和心理的双重打击,街机厅的残酷性还在于,玩家无法独善其身,比如你觉得自己是个菜鸟,只想安静地打打电脑练习练习,就连这点都无法做到。你必须时刻面临强敌的挑战,而且还无法拒绝,然后损失金钱。也就是说,在街机厅,如果你是个菜鸟,不要说赢,就是单单参与游戏都是很困难的事情,你只能站着看别人玩。
再看电脑游戏,这点把星际,魔兽和网络游戏放一起跟街机对比。电脑游戏,无论是单机还是网络。一个固定的花费,比如10元去电脑房包YE
(TG有敏感词能不能提示一下啊,这个包YE,我查了半天。)
。10元钱,玩家一定能玩足一整晚的游戏。即使一整晚你都在被虐,你的游戏时间也不会减少。而且,你可以在不想对战的时候选择自己跟电脑练习,直到你想要对战为止。这大大降低了对输家的惩罚。
我们先不讨论PC游戏的多样性,就单从以上角度比较,即使电脑游戏仍然是街霸,拳皇,三国战记,合金弹头,而且玩法一模一样。电脑房普及之后,把街机厅吞没,也是不可避免的。我朝就不说了,就算是日本,目前也是危机重重。
那么电脑单机竞技游戏与网络游戏PK之间的,精彩稍后继续。
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本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-12-16 11:10 编辑
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