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NGC的生化4是不是比PS2版的特效多一些

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原帖由 @novo1982x  于 2025-4-15 18:08 发表
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PLA版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3X360高清版,基于Wii版移植,720P30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4XONESwitch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。
什么是逐像素光照,有什么现代光照技术可以与它对比吗


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