天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-15 19:50 发表 厚重感是什么,归根结底是“期望得到实现”的过程 按O手撕杂兵 打几拳触发处决 哪个更爽,肯定是后者,因为前者是固定的,不需要情感铺垫,按下按键就实现,过程过于简单 无双也有固定粉丝,无双是有厚重感的游戏吗?显然不是,好玩的动作游戏肯定不是这种 奎秃并没有暮年挥不动刀,他只是在克制自己 实际上单纯看游戏节奏,演出是更强了,终结打击带慢动作,也没有变快或者变慢很多 杂兵多的时候也一样乱杀,打打试炼就明白 至于解谜,要配套视角,上代的限时跑步都取消了,敲钟也没几个,大部分都是比较慢的 还是照顾LU,按1代2代那些机关,有些玩家直接就卡死了 战神3当年口碑就不算非常好,三把链刃加处决过度暴力(虽然现在看暴力演出也是一种剧情遗产) 实际上战神2就把能做的都做了,是老路走到头了
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