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[业评] 聊聊游戏内货币系统做得比较好的作品

最早接触游戏里的货币系统是红警2,好不容易可以生产建筑,却因为缺钱不得不等待实在太痛苦了,如果恰好自己积攒的军队被对方灭掉就更是绝望,于是秘籍“show me the money”成了救命的稻草。

后来接触的游戏多了,发现好多游戏里都有货币的存在,但是这些游戏里的货币的存在感却大不相同。大多数游戏里的游戏币都会自然呈现通货膨胀的趋势。一开始没出新手村的东西都卖得比较便宜,比如很多RPG的血包和魔法包都可以以比较便宜的价格买到,但是随着等级不断提高,升级后的生命包和魔法包也越买越贵,钱就有点吃紧,此时我们面临的是通货紧缩。直到恢复系魔法出现,钱却又瞬间变成废纸,游戏进入恶性通货膨胀阶段,钱已经没有啥用处了。

在开放世界游戏中,货币扮演的角色要比传统的RPG重很多。代表作品就是GTA系列。GTA中有大量的可消费货币的场所,比如玩家可以看脱衣舞,看电影,买衣服,买武器,买车子,甚至买房子,买商业资产。同时也有大量可以赚钱的途径。看似游戏的货币体系比较完善。然而对于非强迫症玩家来说,货币的存在感还是非常弱。以GTA5为例,理论上没有什么关卡或者任务是必须赚够一定的钱才能去玩的。子弹可以随便捡,只要不是瞎子,几乎用不完。武器也可以靠捡的,无需购买,很多玩家唯一需要花钱购买的仅仅是防弹衣,而防弹衣其实也是可以捡的。可以说,直到游戏通关,你都可以完全不用为赚钱而烦恼。绝大多数玩家通关时身上都有成百上千万的钱,而且几乎没有什么太好的花销渠道。当然,如果你喜欢在GTA5里享受投资后的快感就当我没说吧。我个人没觉得GTA5里的钱能对游戏性起到什么积极的作用。

最近的2077中同样存在这个问题。赚到的钱用来做什么,卖掉垃圾和装备后可以用钱来做什么,这一直是我在游戏中思考的问题。2077的装备和子弹也不需要花钱买,虽然有大量的武器商人,但是顶级的装备都是靠打和捡的,子弹也可以随时用垃圾制作,回血药剂更是多到直到通关都用不完,根本无需花钱,衣服也是随便捡。车辆除了游戏赠送的车辆,其他都可以随手抢,只要你及时存档,这辆抢来的车甚至可以玩到接近通关。买车的意义大打折扣。钱是什么?恐怕还没有垃圾来得实用。

大家玩过的游戏中货币系统做得最好的是哪一款?有哪些游戏能够让货币真的物有所值,可以直接影响游戏性的?


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引用:
原帖由 bobby_18 于 2021-1-6 18:43 发表
我来说个反面的,暗黑3一开始打碎罐子会掉金币,于是我们就只在骷髅王等罐子多的地方生根发芽,只踢罐子,一人半天时间大概4个小时,估计可以踢200万然后卖掉,200万大概400块钱,踢了一星期左右,暴雪遂把罐子的钱都 ...
4个小时赚400能成为常态的话,大家都跑去做三和大神了



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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-1-7 14:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
供需关系改变了价格自然就会下去,收益不高自然有人退出
正常的市场是这样的,不过如果有庄家人为干预,甚至随意改写游戏规则就不一样了


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