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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

VR的剑与魔法,还有剑客VR都是完全有别于传统格斗的游戏,可惜只限于VR平台


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引用:
原帖由 greatliuli 于 2022-9-15 09:19 发表
posted by wap, platform: Android
我陆续打了几年3.3,每天打两局电脑那样。
发现3.3打熟了形成的条件反射跟其他格斗完全不同,真是按照帧数算的。敌人一招出到一半,你还在想怎么择,是防住还是b掉还是直接反击。 ...
太夸张了吧,对方招出到一半还有时间思考对策?



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引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-15 11:11 发表
posted by wap, platform: 小米
但现在的主流3d格斗不重视深度移动
是的,铁拳7中横向移动很少见人用


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posted by wap, platform: 小米 红米
vf3卡通风太浓,不如4代舒服,二者的画面代差远超dc到ps2

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-9-17 09:05 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
两代之间隔了5年啊
vf3面世时,画面还是很震惊的
街机实机的画面的确惊艳,特殊适配的显示设备有加成,电脑上玩模拟器感觉画面真的很垃圾,很难还原实机的那种厚重感

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