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[业评] 最近玩地铁归来的一点感受

归来神作无疑。我本来是不看好的,只是好奇光追效果才下来看看,结果一玩进去就出不来了。太好玩了,手感是枪枪到肉,不同武器零部件的安装也非常自由化。辅助道具也为玩家提供了多种通关的方法。
剧情也非常吸引人,我没玩过前作,目前没发现任何剧情上的硬伤。有时候光是看火车上的笔记本也能看半天。每个NPC都有自己的设定和故事,与主角都能随时互动。只要你呆在任何NPC面前超过3秒,他就会和你说话,而且每次都不会重复,这一点实在很牛逼。
而且潜入部分也非常合理,与光影效果直接相关,你黑天潜入和白天潜入效果完全不同。开着灯潜入和把灯灭掉也完全不同。即便被敌人发现,如果及时灭口,还是能继续潜入,最有趣的是,当敌人被重创后,竟然还会投降,这真是让我大开眼界,FPS我玩的够多,但是像地铁这么好玩的还真少见。
不知道为什么,讨论这款游戏的帖子少而又少,明明是一款难得的佳作,却被大家选择性无视,难道是因为近期大作太多的缘故吗


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引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-3-10 04:39 发表
我的评价是接近神作
是因为硬伤太硬
但绝对是19年年度有力竞争者
请教硬伤指的是?



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引用:
原帖由 flyingheart 于 2019-3-10 08:12 发表
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打枪太不爽了,开几枪就卡壳了、发烫了、没气了
那是你没有及时擦枪的缘故


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2019-3-10 07:34 发表
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吹,接着吹

这枪感也能说枪枪到肉?怕不是没玩过战地啊

怪物ai蠢的很,也就比木桩好那么一点,画面不错但是可互动的太少,几乎看不到大范围的可破坏的建筑之类的,剧情发展更 ...
手感这东西,本来就是萝卜白菜各有所爱,战地3,4,5,1都玩过,没觉得手感好到哪,地铁的手感刚好对我的口味。至于建筑物破坏啥的,不觉得对游戏性有什么实质性的帮助,除了炫耀技术和机能还有啥存在价值?
剧情这东西如果你能看进去就会发现有意思,如果压根连看都懒得看,也就不用评论了

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