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从任天堂的开发优先顺序想到的…………
ydy135
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发表于 2017-3-2 17:02
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最近,荒野之息引发了大量的讨论,根据任天堂自己的陈述,他们在开发塞尔达这样的作品时,是先做出系统,甚至只用FC画面来实现对游戏系统的测试。系统做好了,再去做画面,然后再安排合适的剧情。
这种开发优先顺序与我们所熟知的绝大多数游戏厂商都有所不同。很多厂商首先是研究引擎和画面,然后是研究如何安排剧情,最后才是草草设计游戏的系统,用捉襟见肘的预算去除BUG,争取最终成品发售的时候不要太难看。
最典型的,就是育碧的游戏,刺客信条系列完全是观光向,好看不好玩已经成为了玩家的共识。而一向擅长游戏电影化的SONY在公布游戏开发影像时,也着重强调画面和剧情演出效果。以我最喜爱的TLOU为例,整个2个多小时的纪录片,基本上就是在讲顽皮狗是怎么开发过场动画的,那些真人是如果演出剧情的。其实,我倒是觉得,既然追求电影化,为什么不像皇牌空战0一样,直接找真人来演,这样做也许成本还会更低。而决定一款游戏是否好玩的系统开发,参数调试,以及后期的各种调整,在开发纪录片里一点都看不见。这让我非常疑惑让我如痴如醉的网战又是怎么设计出来的?实事求是地讲,没买TLOU之前,吸引我的是主线剧情,但是通关了之后,我倒是觉得主线剧情只是买网战的附赠品罢了。
强大如TLOU尚且如此,其他的电影化游戏又能把多少精力放在游戏的系统上呢?
一款游戏是不是好玩,与画面无关。很多人都把这句话当成任天堂不思进取,不愿在画面上做出改进的托词。但是仔细想一想,我们心目中最好玩的游戏有哪些是因为画面好才变得好玩的呢?一款不好玩的游戏,即便能把分辨率提升到4K,还是一样不好玩。而塞尔达即便重新在掌机上出,那种SFC级别的画面还是一样好玩,甚至FC画面的重装机兵、吞食天地、火焰之纹章直到今天还有很多人痴迷。
当然,我没有说画面越烂越好玩,或者画面越好越无趣。我只是觉得,开发游戏最优先考虑的,原本就不应该是画面,而应该是游戏的系统,或者说是游戏性。一款游戏,只有先满足了好玩的必要条件,才有资格去谈画面和剧情如何。最极端的情形是上个月会免的某吹嘘蝴蝶效应的游戏,其可玩度几乎是零。如果不是看在我花了300大元的份上,是绝对没有心情将其通关的。如果你还没有玩,听我一句劝,还是不要浪费时间了。想看画面的,还是去买地平线吧。1886实际也是死在了不好玩上,可惜了那强大的画面引擎。
当然,游戏界总应该有多样化的游戏厂商,才能给我们提供更多的选择。只是现在像任天堂这样一心致力于游戏性的游戏厂商实在是太少。我们从游戏中能够得到的快乐也越来越少。
下次玩游戏的时候,你可以在自己对面摆上一面镜子,你可以观察自己游玩游戏时的表情。我相信,你发出会心微笑的概率应该不会太多。在沉迷游戏的同时,真正的快乐其实已经离我们远去了。
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