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[业评] 口袋对战系统与围棋/卡片类游戏的差异

说我无脑黑的任任

难道不知道自己把口袋对战比喻成围棋/卡片 才是无脑黑吗?围棋/卡片全数躺枪

围棋每一手都在布局,看似是坏手的一著,其实埋下是伏笔,等到对手中计后才会恍然大悟,所有盘势都在棋手脑海里精密盘算,
预测推敲对手棋路,分析当前的局势,谨慎的走著每一步

卡片类游戏,大家都没有等级差距,参赛者都在同一起跑线上,从一样的牌组之中组合自己的战术牌组来对战,是以战术驱动的玩法,
例如我要设下陷阱牽動對方攻擊力,我就需要哪些牌卡组合来达成发动条件,而且方法不只一种,千变万化的组合

口袋呢?主要就是练级,把各种数值练到最高,是以输出能力为导向组队方式,主要还是无脑练功力量主导一切,智商要求门槛低,
只要有耐心在破烂画面/破音音乐/单调系统练功就行

口袋饭光会捧,但是通常也说不出个游戏优点所以然吧,根本就是盲目跟风的一群,光会造神吹捧,基本很少思考,对战系统也就单纯到不行的选项四选一

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:11 编辑 ]


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  • 電車男 激骚 -6 精品文章 2013-7-4 19:40

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逼疯一个了                  

反正也料中口袋饭说不出所以然来了,不会是受口袋长期薰陶,而思考力低下吧?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:04 编辑 ]



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口袋其实就是把大家智商局限在同一水平

举例来说 IQ180跟IQ100同样作一份简单四则运算的考卷,智商就看不出差异了


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-7-4 14:17 发表
练级输出暴露智商

这傻缺还没封,天理不容
那你就用道理反驳一下我的说法,证明你不智缺啊

我早就料到口袋饭一定会像你一样发狂,但是连一句能听的道理都说不出来

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-7-4 14:28 发表


“口袋呢?主要就是练级,把各种数值练到最高,是以输出能力为导向组队方式,主要还是无脑练功力量主导一切,智商要求门槛低,
只要有耐心在破烂画面/破音音乐/单调系统练功就行”

不需要说什么啊,这些结论就是脑子有屎或者一窍不通才能得出来,跟一个捏造论据的人有什么好讨论的。
看你这种气急败坏的样子,说明智商其低 难怪热衷口袋,

论坛是用来讨论的,不是让你满嘴喷翔的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-7-4 14:11 发表

请详细说明说下只懂得规则是懂到什么程度呢?属性相克?种族值?各种特性?各种PM可能有的招数?天气队等特别打法?
有哪些"实用"玩法可以举例吗?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-7-4 14:43 发表

会下象棋不代表热衷象棋,你的智商告诉你我热衷口袋,其实我不热衷

我热衷于看人卖弄智商并加以围观嘲讽
问题在于高智商的人用道理来嘲讽别人

低智商就是莫名其妙喷翔来弄臭帖子

你的智商展现在哪里?不热衷口袋也不能说明你有智商,现在跟口袋切割关系也来不及了

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引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-7-4 14:11 发表

请详细说明说下只懂得规则是懂到什么程度呢?属性相克?种族值?各种特性?各种PM可能有的招数?天气队等特别打法?
基本上我觉得就是口袋对战系统是把大家智商降低到同一程度,然后再去分出胜负一样,一点意义也没有

其实口袋饭说的那些特殊玩法根本都不实用,主要还是看输出能力而已

用常理去推测这种对战系统有何缺陷
并且比较跟围棋/卡片的不同
就能够明白这个道理

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 16:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

和围棋比,任何电子游戏的策略性都有所欠缺吧
电子游戏也有围棋对战,但是围棋的游戏规则非常完善,不像口袋智缺
是口袋厚脸皮把口袋智缺对战系统比喻成围棋
引用:
口袋单机玩的是通过选种、遗传挑个体值和性格,通过战斗合理分配努力值,通过不同系属的精灵配置和配招策应不同的战斗场合,形成综合性很强的对战体系,给玩家带来极高的策略体验和锻炼,当然,纯粹当个收集养成游戏玩也是可以的,高玩低玩都能找到自己的乐趣
不管怎么搭配,最终结果都是数值导向,哪一种属性跟哪一种宠物有威力加成效果仅此而已
而搭配过程不外乎就是机械式无脑的练级加上SL大法刷数值,耗上N百小时后上线指令四选一根本不需用脑,这种游戏绝对会杀光你的脑细胞
引用:
但口袋毕竟不是专为对战设计的游戏,对战只是四要素中的一个组成部分,为照顾收集养成交换等其他元素,单机战斗部分的平衡性肯定不能和专为对战设计的卡牌游戏相比。但是正因为口袋战斗机制的丰富性和复杂性,才使得那么多玩家热衷于将其战斗部分提炼出来,在规则和平衡性上加以限制和改造,可以说网络对战、各种对战比赛,本来就是依托口袋单机战斗的核心要素加以强化完善而成的。
口袋原来不是专位对战设计的游戏,
那到底是为什么而设计呢?
破破烂烂的画面
无可救药的音乐
弱智残疾的剧情
如果单单为了收集要素,很多游戏都有,品质远超PM

口袋对战系统最欠缺的就是你说复杂性和丰富性,
你有几百只宠物可以挑,但是最后让你看的上眼的只有数值差异而已,
你只不过斤斤计较攻击力的高低,属性影响的也几乎只有攻击力的高低,这跟大妈上菜市场买菜讨价还价无异
98%情况下都只重视某几样数值而已(攻击力,速度)
而不是去思考战术,设计自己专属的牌组
引用:
至于规则,bot kd8 香港村落,对战规则很多很复杂,什么"级别影响战斗公平"之类的疑虑,就不需要有了
我不是口袋迷,是口袋盲,更是卡牌游戏盲;
这个麻,只能说你思虑还不够缜密,所以回应有许多破绽
目前没人承认自己是口袋迷 敢出声
引用:
我想当然地认为,6vs6的对战,双方即时各有最多6*4 24种招术,加上六只精灵的不同属性,所能产生的战术组合应该可以称得上是千变万化的,更别提这六只精灵是从600多种精灵中挑选出来的,24种招术是从500多种技能中挑选出来的,挑选本身就是充满策略性的对战环节之一了,"系统单调纯靠练级"的评价,这基本上把口袋的精髓全部置之不顾了
我再次强调,你说的6*4 24种招术其实每一种招数的变化仅只于攻击力高低
600种宠物 500种技能 搭配出来的技能组合也就是那几种数值差别
例如:98,99,99.7,98.5,99.1..........,口袋饭说的变化 我可以给你们无限个

顶多就是额外状态成功率的差别,如睡眠 混淆 防御力降低等等,但是这些都是基本中的基本
引用:
关键中的关键,lz言论性质恶劣之处,偷梁换柱将"口袋围棋卡牌游戏颉颃论",即口袋青们针对lz"回合制智缺"的言论的反驳,当作口袋青们的正面论述,以混淆视听,实在是另人企鹅锤地啊
事实已经证明 单机RPG回合对战不适合拿来对战
PM的智缺对战证实了这一点

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 19:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 invisibles 于 2013-7-4 17:59 发表
楼主上次说不过,还食言不把脱裤子照片放上来,大家说怎么办?
明明我早你一步编辑过内容 你怎不敢贴

居然还脑补我说不过

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口袋犯又氣的發抖亂扣分了
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引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 20:14 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

哎,一次性说吧:
1.不巧我也是一名不入流水平的围棋爱好者,tom棋龄也有3年了,围棋的战略战术的深度厚度历史沉淀,洵非口袋妖怪、卡牌游戏以及一切"2的国"可比;但口袋青们将口袋与围棋卡牌"类比",是有针对性的被动式阐述,而非主动立论,针对的是你对回合制游戏的一棍子否定,并非是认为口袋与围棋是一个层次的东西,请你不要归谬
事实上是口袋犯为了掩饰口袋对战系统智缺的真相,而把口袋回合制比喻成围棋,分明无脑青
引用:
2.口袋是一切以收集为核心要素的电子游戏之祖,这个地位还有可置喙的余地?
从一开始我的论点就是"战略性",你说的"收集要素"已经偏离话题
引用:
3.口袋的乐趣,各人有各人的阐述,收集养成交换对战,承载了太多人的喜怒哀乐,完全忽视他人的热情、热衷,将其一概看成智缺,堪称暴君风范;在别人指出各自体会的精髓后,特别是在暴露出对口袋的彻底无知后,却不深自敛抑,考察积累补课,仍以智缺等恶言相加,让人有故意找茬之感,换言之,既然不准备听取他人意见,作友好的讨论,何必入坛言事?在自己的思想领域大搞一言堂,不拥有开阔的开放心态,终究是内心没有安全感和不自信的体现。再退一步讲,口袋青们也不是不玩其他游戏,喜欢口袋、懂口袋、享受口袋,不行么?他们也没说口袋是宇宙天下无敌的游戏啊,他们也没强制要求所有索软去玩口袋啊?北方人喜欢吃面全是脑残,还是南方人喜欢吃饭全是智缺呢?反正对我来说,破破烂烂的画面很温馨,难听单调的音乐很入耳适心
,和精灵们一起战斗一起成长的历程让我仿佛回到了童年,那个最质朴最单纯的时代
口袋本身也没多深奥的系统,就算没深入玩过,正常人以上的智商都可以猜想十之八九
再者
我的主题是讨论口袋对战系统弱智到哪种程度,而非PM在哪一方带来乐趣
引用:
4.rpg游戏的战斗系统就是建立在数值的基础上的,d&d的精髓就在数值,d20虽然简化了世界观故事,但数值系统得到了最大保留,说明什么?rpg的战斗就是建立在数值系统上的,你可以说口袋的数值系统比不上d&d的衍生游戏,比不上nethack dungeon crawl adom angband等老牌roguelike游戏,只要你有理有据,只要你深入研究过,但我们从你的言论看到了什么?看到了"口袋战斗就是数值,就是输出防御",否认数值等于否认全部rpg吧?
D&D的发迹是来自于来没有计算机辅助的桌面娱乐,所有数值皆人工计算,这种玩法已经相当复杂了,
再者单机RPG的乐趣原本就是探索冒险体验剧情外加打宝练级,而口袋犯却宣称PM有著深奥的对战系统进而把口袋比喻成围棋/卡片

因此我分析了卡片/围棋与口袋对战本质上的不同,有何不妥?

我们讨论的是对战系统,搞半天你连主题都不知道?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 20:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 rainypalace 于 2013-7-4 20:30 发表
存片竟然认为自己的智商在正常人以上
至少我分辨的出口袋对战系统弱智 不会无脑比喻成围棋或卡片

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