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[业评] 分析为什麽任天堂总是掌机大卖,家用机不振?

任天堂virtual boy/N64时代 主机销售苦战,但是GB异军突起,任天堂曾经说过靠着口袋走红,GB热卖帮他们撑过这一时期的困境

NGC时代主机销售不振,一度停产,但是GBA独挑大梁,让任天堂走过这一段低潮

Wii时代,表面上Wii虽然热卖,但事实证实那只是一时的蛋塔热,Wii萎缩的速度飞快,早在WiiU公布前1~2年其销售量就迅速下滑,远不如PS3/360长卖,甚至有被赶超的可能性,只是这个时期NDS仍大放异彩,任天堂气势可以说是触底反弹,如日中天。

WiiU现况,感觉又回到NGC时代,目前销售量状况不乐观,所幸3DS仍然卖的不错,虽说销售量比起NDS当初一週全球动辄三四十万少了很多,约只有三分之一的程度

所以不难发现,任天堂掌机可以说一直屹立不摇,反观家用机为什麽就不行呢?
因为游戏因素?
在任天堂掌机上大卖的作品如神奇宝贝系列登陆家用机后,仍无法形成掌机那种气势。
所以从这个方向去思考,是找不出答案的。

因此我们该思考,任天堂掌机跟家用机的区别是什麽?
答案就是当家长反对小朋友玩游戏时,小朋友可以避开家长监视躲在被窝裡玩掌机,说不定很多人都有这种经验,任天堂第一代掌机取名 GAME BOY,完全跟这样的想法不谋而合了。

所以现在3DS上有着CAPCOM的儿童计画
龙族拼图3DS版目标课群也是针对小学生
任天堂也证实神奇宝贝正是小学生之间流行起来的

由此可见任天堂的主力客群就世小朋友,而小朋友可能因为家长的反对等因素,无法支持任天堂家用机,才会造成任天堂家用机无法承接掌机客群的现象。

说到这,不得不推敲一下WiiU的创作理念,
大家或许都认为任天堂要让玩家体验到双萤幕的玩法,


其实我认为主要的原因,gamepad是为小朋友索设计的,
一来考量到小朋友经济能力,让小朋友不需要另外添购电视,
二来考量到家长反对小朋友玩游戏,WiiU Gamepad 也可以躲在房间裡玩。

往这个方向去想,是不是一切都说的通了呢?


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  • 空缺中 激骚 -6 广告/SPAM 2013-7-1 18:37
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  • qazwsxqwerq 激骚 -5 版务处理 2013-6-30 16:20

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觉得我说的没道理就反驳啊

不然我看放小学暑假的是你们吧



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WiiU坚决不大使的理由,是不是为了怕形成跟3DS直接竞争的局面?

WiiU可以用双摇杆玩高清版MH3G

还可以玩原生高清版任明星大乱斗

如果大使降到跟3DS差不多价位的话 3DS玩家会不会察觉有种被骗的感觉?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-30 06:59 编辑 ]


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那些乱扣激骚是怎么回事啊?

恼羞成怒嘛?
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  • 三派聚义 激骚 -6 我来试试?谢存片 2013-7-1 10:31

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