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[业评] 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺?

以回合制来说
单机游戏还是有其可玩性
但是强调对战的PM就搞笑了

举例对战情境
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二之国的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

此时鋼螳螂快速的逼近对方

而对方也可以即时下达指令:铁甲龟快用"硬壳"防御(硬壳可能是甲壳类怪物通用技能 无需咏唱时间)

这时双方技能攻防会有什么结果 未知

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口袋的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

系统:命中,造成xxx点伤害

此时对方:铁甲龟用"硬壳"防御

都被打完脸,才防御 不觉得很智缺吗?
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人与人对战用这种机制 居然一堆人说的很深奥
口袋对战系统的奥妙就是把人的智商限制在只能指令四选一的思考程度吗?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mmj 激骚 -3 违规内容 2013-6-26 13:25

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引用:
原帖由 yuzhao1985 于 2013-6-24 18:42 发表
口袋就像下棋,你说那种是即时战略
通常象/围棋高手 在下第一手的时候 就已经想到后面几十手,这是真正用脑的玩法
围棋的规则更多变

而且完全没有计算机系统辅助,所有战局都在人脑里计算

所谓"棋高一著"
你想了100手,对方想到了101手,你输了这一手 不得不甘拜下风
你设计了圈套,你觉得别人中了圈套,其实是你自己中了对方布局的陷阱,这就是这一手的差别

把PM拿来比喻成围棋,也太瞎了
围棋可以拿来当职业,PM有相关职业机构吗? 你知道差别在哪吗?

因为每经过深思熟虑的一步棋,都有可能是空前最完美的一步,被永远记载流传下来
而PM把人脑限制在指令四选一 有什么值的千秋万载的记录下来嘛? 人类曾经这么傻过?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2013-6-24 19:07 发表
萌物居然知道子弹拳钢螳螂实在太厉害了
硬壳铁甲龟又是什么
我只不过做个假设

假设甲壳类宠物,他们天赋技能是"硬壳",发动时不需咏唱时间


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引用:
原帖由 代号snake 于 2013-6-24 19:14 发表
我上次玩WOW时候就想,明明跑着打怪网游
设计个宠物对战却是你一下我一下~~~~
我觉得二之国目前最接近我理想的宠物对战

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-6-24 19:23 发表
posted by wap, platform: 华为 (U9508)

几个月前在a9看过这个贴被轮。。
举什么例子不好非要举二国
天啊,你几个月前就开始幻想

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引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 19:28 发表
铁甲龟用"硬壳"防御
都被打完脸,才防御


哇哈哈哈笑死我了根本就没这样的技能,也没这样的打完脸才防御的可能性好不好,根本从头到尾说的都是错的不可能发生的情况,小白一个
我只是举例而已

你可以举一反三吗?

二之国的宠物攻防,你可以即时改变命令 当你看到对手咏唱技能,你可以去阻断去其咏唱,也可以赶紧防御

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引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 19:42 发表

当然可以啦
你这个例子太新手了,一般都是在幼年组的口袋玩家才会看到咏唱再去防御。成年组的玩家通过先读我就知道你下一个指令是什么了,在你不用先读的前提下,不用看到你咏唱,我就可以反制/反弹/防御你,比你 ...
口袋对战

对方咏唱技能 你要怎么中断? 不是只能等他发完招吗?
我一楼的对战情境你看不懂?

先读?噗
对手也就只有四项技能 能多难预测?

而且也就是因为玩法太制式化了才有办法这样先读

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 19:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-6-24 19:56 发表
我觉得认真试图说服LZ的是真傻X无误,LZ这种就是用来围观的
说到后来谁是傻X都还不知道呢
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引用:
原帖由 马甲无所谓名字 于 2013-6-24 20:05 发表
智力硬伤,围观
因为规则就是订成这样的,不爽不要玩,你完全可以去玩象棋
或者你也可以喷下象棋为什么我的卒要先被炮吃掉,而不能同一回合他选择打炮我选择走卒让对方攻击落空
进而继续暴露捉鸡的智商
冷静点

4楼我已经解释过 象棋围棋跟口袋的不同了

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引用:
原帖由 当幸福来敲门 于 2013-6-24 20:25 发表
LZ做过的智缺事情
你急了吗?
A9的事情为什么搬到这里来?与主题何干?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 20:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 当幸福来敲门 于 2013-6-24 20:25 发表
LZ做过的智缺事情
好吧 我看出关连了,口袋的活动场子 好多小朋友

口袋不愧是儿童向作品

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 20:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 当幸福来敲门 于 2013-6-24 20:25 发表
LZ做过的智缺事情
这帖子后面回复 有一些"证据"
http://bbs.a9vg.com/thread-3470339-1-1.html

不过我猜你也不会看 反正你的目的就是来稿臭这个帖子而已

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引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 21:03 发表

我擦,真的是幼年组的,连可以中断技能都不知道啊
你唬谁啊?

口袋里你发动技能 出招前可以被对方阻止?

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引用:
原帖由 woob 于 2013-6-24 21:30 发表
马克一下,以后谁再问我什么是TROLL,我就可以直接上链接了。
就算是这样,你也要先说明首篇的举例哪里不对吧

有人说口袋的系统跟下棋一样深奥

但是也被我反驳了

有人说口袋要先读 但是反过来说这也是因为战术太公式化了 单调容易猜测

因此我想和平探讨 跟TROLL啥关系?

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引用:
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 21:58 发表
铁壳龟是个神马玩意儿?
还有,作为一个卡牌游戏。。。
莫非LZ斗地主/桥牌/双升神马的时候,都是特么的同时出牌吗?

最后,铁壳龟特么的完全可以使用先制度+4的保护,见切来预防先制度+1的色彩拳

这特么的不 ...
铁壳龟是我假想的

先制度的缺失就是还是有出手顺序

同一时间的攻防动作还是无法达成

我所希望的对战机制如下
你所培育的螳螂 综合素质可以再一次攻击命内发动5次攻击,素质高一点可达6~7次
此时接收防御指令的铁壳龟 或许可以防御其中3~4次,甚至反弹造成螳螂硬直
当然也有可能是螳螂破防

这种攻防互动比较有趣

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 22:36 编辑 ]

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