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[业评]
PS3《最后的幸存者》 随笔杂感,无剧透
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发表于 2013-6-23 12:01
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近战的手感比起神海提升非常多,可以说完全改头换面,很有打击感,可以感觉到出拳的力道,木棍打断的时候更有强烈的撞击感,
用铁杆一举敲碎僵尸脑袋确实有敲击在易碎物上的感觉,伴随头骨碎裂血肉横飞加上搭配的音效视觉上相当血腥,当你踩碎敌人脑袋敌人的半颗头颅还会喷出几道浓稠的血水
敌我双方的互动很精准,不会有奇怪的不协调感,对应敌人的姿势,敌我高低落差还会有不同的攻击动作,
重点是不会有像神海那种套好招而且打在空气上的怪异感觉,
整个战斗过程动作非常自然而且流畅,拳拳到肉
过程紧张刺激,因为寻声者几乎一咬必杀,身上也没有无限的资源,必须节约并且小心翼翼的跟僵尸们周旋,敌人杀伤力强大动作敏捷,整个游戏真的有千钧一发的紧张感
潜入可能是本作推荐的游戏方式,屏住呼吸探测敌人动向,提高警觉,沉住气设法偷袭
似乎可以选择绕过僵尸,也可以选择清光某一区域的僵尸并探索该区域的道具再前进下个区域,玩法很自由
场景非常多变,每到新的地点 就会耳目一新,面目全非的文明,凄凉中也有种美感
敌人AI极高,所谓高AI并不是指视觉听觉超敏锐精准的像个机器人,而是更加人性化
例如以人类士兵来说,当你躲在一个他可能经过的门后,他有时候会看到你,有时候不会看到,因为他有时候会往门后多看一眼有时不会
就像人一样难免会有松懈的时候,
远处看到你的身影,他们会提高警觉,有可能过来探索,有可能远处就举枪瞄准这边观察动静,趁这个时候绕道其背后也是一种战术
初期会让人失望,画面有失水准,潜入某组织老巢会攘人觉得毫无新意,但是这种失望感大约只维持了一小时,
随著剧情推进,画面有越来越好的趋势,剧情也愈来愈吸引人,开始对人物塑造产生共鸣,剧情的描述也很有带入感,简而言之,你有可能因为剧情很感伤
探索感很像生化,例如初期就有博物馆可以探索,场景刻划细致,不时的可以在探险途中找到手札上记载的线索,
从手札上的留言可以推测这里发生过什么事,此人怎么遇害的,目前的局势如何等等,这也有点像是老生化
目前只玩到前期护送小女孩任务,画面很好,剧情引人入胜感觉这游戏的确相当好玩
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发表于 2013-6-23 17:54
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原帖由
ttk
于 2013-6-23 13:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
是这样啊。谢谢分享。多人模式怎么样?
还没开始玩多人,单机进度32%
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