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原帖由 必杀式球喀臂 于 2013-4-24 06:36 发表 30帧的游戏,这世代也就这样了
原帖由 必杀式球喀臂 于 2013-4-24 06:50 发表 主机上的游戏都是特效越来越多,分辨率帧数越来越低,一开始1080p 30fps,之后就变成1000p 900p 25fps之类的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 09:40 发表 这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 14:07 发表 ssr,屏幕空间反射而已,超简单。 crysis2第一个用,然后不少游戏就都有了,比如dead space 3。 发现吧主已经说过了……倍兄,这次吧主说的还算靠谱,这个效果现在确实ps360上也能轻松做,虽然用的游戏不是很多 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 14:30 发表 ssr其实不需要dx11,crytek只是在后续包里加了这个特性而已。印象中crysis2的ppt里面自己都说了除了硬件曲面细分外,其它都是dx9就行的东西。不过用上direct compute之后对显存的利用效率有极大提升,所以像pom,s ...
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 14:31 发表 我说的就是360版ds3。crysis3也是360版。ps3应该也有不过跨平台我基本玩360
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 15:06 发表 不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么? 算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。