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AMDのハイエンドGPUではACEは2ユニットでコンピュートタスクのディスパッチが非常に弱いが、PS4ではこの部分が著しく強化されており、多数のワークのディスパッチを並列で行なうことができる。また、PS4のACEsには64個のキューがあり、多数のワークをハンドルすることができる。PS4では、GPUコアをコンピュートで使う場合に、細粒度に柔軟に使うことができるようになっている。これは、PS3で、Cell B.E.の各SPUを個別に異なるスレッドで動作させたのとやや似ている。
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是还有游戏界的达芬奇创造PSSL高阶渲染语言超越(Beyond) DirectX and OpenCL么? 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:26 通过手机版编辑
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 14:10 发表 CELL都已经多少个亿的前期投入了,PS3都已经完善开放环境了,后来的研发成本会越来越小,理论上CELL用最新的制程,同频率应该完秒I7气死TITAN啊,结果PS4却用翔屎一样的X86架构,这很科学?
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 16:31 发表 高贵的SONY PS4竟然走被天师喷成屎的XBOX360走过的路,大丈夫?
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 21:02 发表 这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。 哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。 当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 22:06 发表 纯理论上的东西,如果那么优势,多平台为何不展现一下? 如果一个东西总是用多平台不能如何发挥作为借口,本身就说明实际运用不行。 SS理论比PS高,结果就比PS好了吗? 另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本 ...
另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本u还要指望多少? 不是因为省成本,谁会去用这种东西呢?随便一个第一代的i5都秒几百条街了。
节省成本儿的次世代,不是大家心目中的次世代,也就和主流PC比比的级别, 没有新技术全是捡现成,而且还拣便宜的现成,这种配置难道索饭们就满意吗? 为了这个不济的东西还非要找点所谓的飞越,即便大家一笑了之,玩家们都该悲哀一下。 1080p30fps,没多久为了特效变成720p都是极其可能的。
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 23:11 发表 恩恩,原来不是捡现成。 原来农企目前的情况都是假象。 原来农企又飞升了。 恩恩,先干翻i5+680展现一下吧, 要求不高,这套PC配下来确实比ps4贵, 不过也没贵出太多。
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 23:46 发表 坐等1080p60fps,要是达不到怎么办?要不咱们赌赌看?记得要PS4以后的游戏都1080p60fps额。 就4000积分吧?如何? 另外i5+680,16G内存全搭配上也就七千差不多打住了,其实680不用上,670就行了,还能省点儿。
原帖由 lili2k2 于 2013-4-24 00:47 发表 x改不了吃x应该是指哪怕出了一台pc,都一定是香的, 尽管之前说这东西很臭,比如强大cell如何豪日土掉渣的x86。。。 然后老大缺钱上了台pc立马实现当初CELL的想法。。。 这cell果然还是渣,x86王道,果然是这个道 ...