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原帖由 讴歌123 于 2013-3-13 23:40 发表 说实话我到现在都不懂DME到底是什么?算硬件模块还是软件模块?
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 12:30 发表 ESRAM的延迟只有GDDR5的四分之一,我估计720的跨平台游戏的帧数和输入延迟依然占据优势
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:07 发表 整个是胡扯…… gpu,特别是现在的gpu,读写内存远比cpu频繁琐碎
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:45 发表 DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表 有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。 起码得搬运些论据吧。。 常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~ 这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
ps4也不是7850,ps4的rop数和tmu比7850多,达到7870的水准,内存频率比7870的4.8ghz还要高,达到5.5ghz~ 计算单元方面,7850为16cu,7870为20,ps4为18组 但频率仅为800hz,7870为1ghz
但是这里有个变数。。。 由于以后的游戏像ue4和id新引擎很大程度都拿整个apu当cpu来用~ 而ps4上的gd5却不适合通用运算,而内存系统在通用运算上又举足轻重,所以这方面可能会显得ddr3+esram有优势了
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表 嗯,提提而已 另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
原帖由 shiningfire 于 2013-3-15 01:55 发表 了解了,EA说过次时代是本代机能的8x~10x 720是8,PS4是10,靠谱。
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 02:04 发表 即使是7系,誰跟你說720(或PS4)用moblie版的 7850M是0.864TF你知道嗎
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 02:11 发表 675超到800你有哪裡來1.23? 說真的800的7870M才1.024
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 02:21 发表 完全不接近 更別說7850M只有40W,跟阿社透露的完全不吻合
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 02:39 发表 7870M都不接近你7850M接近個什麼? 功耗又不吻合,大小又不吻合
原帖由 bigbigsmallstar 于 2013-3-15 07:13 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 一句话吧,就目前这些已知信息,ps4强一点还是720强一点?
原帖由 west2046 于 2013-3-15 10:36 发表 说句不好听的就是那个KZ新作画面比KZ3强几倍了?PS4可是比PS3强几倍的,别告诉我PS4难开发没发挥机能。 机能的差距不能直接等于画面差距的……………………
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-15 10:47 发表 如果这样你就满足了,那真没啥意思.次世代没有更加惊人的特效和物理效果的话还不如继续本世代.