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[其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

PS2 >= NGC > 3DS


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
生化危机PC版好像也不如NGC版又该怎么解释?



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引用:
原帖由 kakashizll 于 2013-2-7 18:55 发表
存片的世界中PS2机能大于NGC,以后就拿这个追着打脸
从规格来看

NGC Flipper的内部带宽才10GB/s
PS2 GS内部带宽高达48GB/s

PS2的eDram 4MB(用来存放纹理2MB)
NGC的eDram 3MB(用来存放纹理1MB)  虽然支援压缩技术,不过因此贴图比较糊

只不过GS无法直接连接主内存,因此工作排程显得十分重要,也因此难以开发

NGC的Gekko性能遠不如了PS2 EE当中的VPU-0,
但是NGC的GPU可以处理geometry/lighting,
PS2必须要由开发者去分配VPU-0/VPU-1/MIPS core的任务来发挥最高效能,
表面上很弹性,其实也导致开发较困难

PS2虽然早一年上市 其实许多规格数据都不输NGC,

PS2很多让人惊异的作品
例如 开放世界 实作类似HDR效果的汪达与巨像,
战神
GT4

等诸多作品,这些在GC上看不到可以媲美的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 02:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上 ...
3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?


PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像

GC侠盗中队的贴图也太单调了吧 几乎都是同色调
大量运用牛逼贴图的DOOM3无法移植GAMECUBE 理由也很简单...

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 16:12 发表

第一句话就暴露下限,后面还扯了一大堆只能让人觉得更好笑
笑死我,明明是你跟你队友再闹笑话啊

说啊 启示录实机的牛逼贴图在哪?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-8 15:43 发表

类hdr始终是假hdr,ps2和ngc都不支持shader,实现这种假特效靠的始终是程序员的智慧。
旺达画面是不错,不过别忘了那甚至低到个位数的帧率。

doom3和侠盗中队都大量运用法线贴图,不过doom3的阴影是廉价的shad ...
DOOM3为什么不能移植GAMECUBE
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=11538&page=3
引用:
We knew that PS2 and Gamecube were out of the question due to particular graphics requirements (global illumination, normal mapping, shadow volumes etc.)
gamecube支持的特效就是固定几种 还不能大范围使用
任青就是靠吹牛让GC性能超越PS2的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 17:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 17:52 发表

什么我队友 我根本没看别人说了什么 你的水平还不需要我拉队友
启示录实机 衣服和怪皮肤的很多褶皱明显都是法线贴图 自己去借个机器玩玩吧
说实话这种地方用法线贴图说明机能不足 存片你应该高兴才对
又在幻想别人没玩过....

抹黑 造谣 幻想 闹那样?

3DS硬件支持法线贴图 但是为什么几乎看不到?有想过么?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 18:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 18:00 发表

没啊,我只是假设你有常识而已
如果你玩过还坚持你的观点 那我只能说我本来太太太高看你了
对比图不是很清楚吗?

终止开发的3DS刺客

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PS2疑似实作法线贴图



[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 20:05 发表
PS2哪来的法线。。。。。。。。

顶上那些都单纯的颜色贴图
PS2硬件弹性很高,开发人员可以自由编程想要的功能

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:03 发表
PS2疑似实作法线贴图

门上的雕刻不觉得很有立体感?

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PS2性能其实不比NGC差

何况NGC还慢一年

XBOX慢一年都能移植DOOM3了

NGC慢一年跟PS2持平
Wii慢一年落后数倍性能

这时候任任大概又会提PS3/360吧

3DS怎么看也只有跟PSP不相上下的性能而已

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-9 00:16 发表
你们能不能嘴里别乱蹦自己也不懂的专业术语 有多爱装13
ls真的有wiki过?
NGC本来就没有法线贴图

任任每次都胡乱造谣 然后要别人去澄清

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任信徒很强势啊

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去

剑魂2没玩

只听说XBOX版本是最佳版本没有争议

但是NGC/PS2就差不多持平了

听说NGC版贴图比PS2模糊

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引用:
原帖由 天炎斩风月 于 2013-2-9 15:29 发表
硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去

举例来说前面就有人说GC支援法线贴图

PS2的汪达已经做到HDR+自投影+开放无接缝场景+巨大神像

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