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[业评] PS3二之国战斗系统的战略性远胜于口袋妖怪

都是操作宠物作战,二之国玩家更像是需要冷静应对战局的宠物训练家,
而口袋妖怪的玩法很无脑,训练家头衔根本只是把虐待动物合理化的藉口,
各种惨绝人寰的杀招由小动物来承受,训练家只负责在战胜时把功劳栏在自己身上

PS3版二之国的战斗系统是即时的,玩家要一边综观战局,一边控制宠物跑位,一边观察哪里有补血补魔的蓝绿光球,或者可以发动大招的金球,

同时还要留意敌方的状态,例如如果某只怪要发动杀招,必要时就要中止目前的行动即时下达防御的指令,或者跑位闪避,
"皮卡丘 快防御"怎么玩都比口袋妖怪有fu
如果来得及防御,或者在正确的节奏下击中对手,就容易出现会心一级或出现绝招金球
如果只有一只怪物那还好应付,那如果有多只怪,常常要更加专注
我方每个动作 包括物攻普攻特技魔法都有冷却时间,所以遇上复数强敌时,就是考验训练家能耐的时候了,
跟口袋那种弱智玩法被包装成有深度完全不是一个级别

二之国的战斗除了是即时的,动作有冷却时间,当然也有属性(星/月/日/土星),还有元素抗性或弱点(水风火土....等等),
当然也有攻击力,敏捷力等素质,会在战斗中很有个性的展现出来,而且每个攻防动作都很扎实,打击感也非常优异

如果没有刻意练级,战斗有一定难度,而且二之国都是一打多的局面,因为小动物虽然可以多只轮番上阵但是共用一条HP血量,这一点个人觉得比较不好的一点

此外二之国的战斗系统很适合做成线上对战,除了培育养成组队策略,还能真正比较出训练家的头脑反应

结论:口袋妖怪...根本噗


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  • dennis233 激骚 +1 精品文章 2013-1-23 01:59

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