» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

日呆游戏里面有些折腾人的东西确实不适合现在的节奏了

完全赞同,老派的RPG里,基本上所有的RPG在一周目里都是让人痛苦不堪的(在不看攻略的情况下),各种找路解迷大大阻断了游玩的节奏畅快,让娱乐变成了打工与折磨。

其实游戏在设计上完全可以给玩家以另一种选择,比方说懒得找路的玩家可以通过花钱来让npc导游来给自己带路,或者是系统判定玩家在一个迷宫里花的时间太久了,导游npc看不下去了就过来帮主角一把。而迷题也可以找长老之类或者高智商的商人给钱让他告诉你具体该怎么解。

这种东西玩家看两眼不会就是不会,没必要像高考题一样让玩家花个上十分钟去想,想不通还硬是卡着不让过,我估计那些日本游戏开发者都是当年高考落榜的,人生不如意,所以在游戏里出题故意刁难玩家,浪费玩家的青春并企图摧毁玩家的人生。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博