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[业评] 游戏机pc架构了,能2年一升级吗

其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各种五花八门的小制作会越来越多并越来越受到玩具家的推崇。

一股脑追求机能的时代,已经过去了。厂家们玩不起了,对整个游戏产业也不能起到健康促进的作用,一味追求奢华,只会让制作游戏的公司越来越少,游戏的形态越来越单一匮乏,最终家用游戏市场走向毁灭。

如果ps5还是现如今这种手柄模式没有质的飞跃,还是象前几带一样仅仅依靠提高画面来吸引眼球的话,它不可能出的来,sony ms也不可能再出一台这样的主机了。这也是为什么他两家都在大力摸索新式的控制模式的原因,vr头盔这种东西,即使谁都看的出现在技术远未成熟不可能几年内就取代手柄,但这绝对是一条非走不可的路,这路如不走,仅仅还是依靠榨取画面来吸引票房,没的混了。现在人说穿了,要的不是画面,而是体验,如果仅仅依靠画面的提高就能把市场做的更大的话,那为什么家用机市场在PS3时代,会随着大作越来越多,画面越来越高,却越来越受人冷落而让群众都转去手游网游呢?

如今4K电视也乏人问津,画面这东西,在市场上其实早就已经被榨干了。人们需要的是全息投影,脑中成像,而不是越来越高的分辨率,人们需要的是在游戏世界里能切身感受到风吹草动,酸甜苦辣,而不是对着屏幕像疯子一样手舞足蹈,却只能进行类似QTE一样粗糙肤浅的游戏操作。


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