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三上粉丝没看evil within的视频?
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发表于 2013-6-17 09:55
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三上真司的东西总给人的第一印象不怎么好。
当初生4的巨人跟背后视角刚亮相时无一不再吐曹这他么的什么鸟东西,结果一上手都惊的下巴掉地上了。
另外主角的动作僵硬不自然,不正好配合了压力巨大鬼魅从生的环境恐怖了么。那么不自然的带着丑陋的动作,更突显出主角心态遭遇的冲击跟承受的莫大压力,尤其是逃跑那段,感觉是主角内心已经报着绝望了,尽管他在奋力冲刺。
倘若在这样的情况下你还用一种自然舒展的动作来表现的话,反倒虚假了。
生6就是如此。也正因为生6都是专业人员,他们不应该表现的手足无措,所以从他们身上我们感受不到一个在极端环境里的普通人的即将崩溃的承受力与恐惧的压迫力。
所以生6只是爆米花电影,而不是恐怖心理片。
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发表于 2013-6-17 10:03
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我只想说现在的玩家们,在商业大作的熏陶下已经浮躁到眼里只看的到技术层面的标准化模式了。
画面真不真,动作脚本自然不自然,表情生动不生动,这些东西都成为一个硬性的标准成为了一个玩家去衡量一个游戏是否合格的筐架。
却很少有人设身处地的站在游戏本身的艺术角度去思考这些技术上的硬环节对特殊的情况是否合适,是否必要?
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