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原帖由 hanzo 于 2013-5-11 16:55 发表 楼上不够准确,不是什么无力感,而是操作要求的精细化 攻和防的操作的绝对分开,强迫玩家做取舍,突出瞬间判断和跑位的要求 欧美FPS的对抗性也是相当到位的,也基于相当好的积累,一棍子打死是不负责任的说法
原帖由 zero3rd 于 2013-5-11 17:12 发表 生化系列我一直玩到现在都是站桩打枪,就算是6代也不例外。
原帖由 mushroom 于 2013-5-11 18:26 发表 欧美人也不是喜欢边跑边射的。 从ID移动对射击无任何影响(Q3巅峰)到COD这种要举枪的已经有很大的变化了。 移动和射击之间的取舍是不是只取其一的2分问题。有quake这样的有cod这样的有borderland这样的,每个游戏 ...
原帖由 星之尘 于 2013-5-12 13:31 发表 我只求游戏设计人多给我们这些游戏低手多一个移动射击的选择,您觉得站桩能体现好处您自己去站桩不就行了,爱站桩随便怎么站都没问题,没人拦着您,所有的FPS,TPS您都可以无移动射击的啊,随便站,到时候看谁骂娘 ...
原帖由 托蒂 于 2013-5-13 05:05 发表 玩过COD?玩过CS?玩过BF? 这些个游戏移射能打着人?但是这些个游戏都可以选择边跑边射,为嘛B4不可以,我就想边跑边射浪费子弹不行吗。 剧情也太二逼了,总统女儿被绑架派一个之前是普通警员的特派员去营救,什么 ...