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[业评]
任天堂的成功之道与难言之隐
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发表于 2013-5-9 13:29
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在整个业界充斥着快餐画面流的所谓大作之时,任天堂依旧能够特例独行,坚持自我地传承老派游戏风格,不沾染世俗的这份不食人间烟火的清高与坚持,来自其自主平台的封闭性。在其封闭平台的保护下,他们可以提炼出最纯粹的玩家对象,而不用刻意兼顾其他平台上那些三教九流的杂兵乱党。
所以任天堂是属于典型的绑定型的开发商,自己的游戏必须出在自家的平台上,方能顺风顺水。他的平台照顾了他的游戏,而他的独树一帜的游戏也造就了他平台的特殊性与主要的卖点。
所以为什么任天堂自从进入3D时代以来,他的家用机每台都是三坟机。正因为他的平台跟游戏是相互扶持相互对应的,而这种自家门管自家人的护犊性,也就对于外来人家是一种强烈的排他性。因为任天堂家用主机的用户群体都是适应老任风格的一群人,所以三方厂商也就必须适应任天堂的风格方能在老任主机这种深宅大院里站稳脚跟。这首先就提高了其他厂商入他家门的门槛。一个思想风格都相对独立特殊的平台,是让那些在市井圈子里混迹习惯了的公司很不适应的。
如果是以前的老任,在FC时代,2D时代,游戏画面充斥着对大人没有多少吸引力的简单图形,玩家年龄也相对是最低幼的时代,他的清纯童趣风是正应了景。而进入3D时代后,游戏风格越来越成人化而玩家年龄也越来越高,这就造成了对象口味在变而自己却还停留在以前的尴尬性,好比一个永远长不大的小姑娘,男朋友跟他同岁的时候自然不会去喜欢成熟女人,而十年二十年过去后,小姑娘却也不再是男朋友的菜了。
在2D时代任天堂尚且如此那般如日中天的地位在3D到来后却急转而下的一落千丈,接连两代主机冷冷清清乏人问津,一直到WII方才利用投机方式造成一时的火热势头,而到了WIIU却再一次回到了没有三方厂商拥护的冷落境地。任天堂其实在这四个时代里,一直都没有改变过自己的处世立场,他依旧紧抓以前的低幼风格不放手不妥协,在WII的前期那段风光日子里,也并没有放下身段迎合主流,而是另辟蹊境的开发妇女休闲资源。
所以,可以这么说,从任天堂开始做游戏起,他就从来没有真正涉足过家用游戏的主流群体市场。他凭的是一种自我保护主义的避世作风在贯彻始终!
这是一种天分,一种超然脱俗的才华。却也是一个弊端。
弊端就是他的主机跟游戏必须捆绑销售才能立足,倘若他不再做主机而专打软件,他万年不曾变过口味的游戏也就会因为失去自主平台的护持而蹉跎在浩瀚混乱的市场里难见天日。而如果不再主打游戏而象SONY微软一样主攻平台,老任的游戏机还剩下多少吸引力跟卖点呢?
这个自我风格的坚持跟市场大流的要求的矛盾,其实自从N64时代起,一直到现在,都没有真正解决过。这是一个绝对纠结的大问题,如果老任现在开始转变风格,也开始做COD这样的主流高年龄向的快餐大作,那么数十年来的品牌文化就毁于一但,等于从头开始。如果依旧坚持老路线不偏移不离不弃,那么这个市场风格偏离的问题就将持续困扰老任。并且他将面临更加严峻的竞争压力。
一台主机的卖点主要来自于自家的游戏作品,可他的游戏却又不是人人都爱的,而且其游戏跟当下的主流玩家口味是越来越相距甚远,可偏偏又不能说改变就改变。
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发表于 2013-5-9 15:18
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cynic0522
于 2013-5-9 15:11 发表
这话也不完全对,为什么老任不能是那个机能最好价格最贵的呢?
这没必要,因为他的游戏是主打童趣口味,用不上那么多机能。且如果因为他的机能上去了,充斥满了COD这样的商业大作快餐,也就把任天堂的对应群体搞杂了,此时的任天堂第一方游戏就不好卖了。
最终会让自己的品牌纯粹度被搞杂,从而在整体上让自己的利益受损。任天堂说白了就是个纯粹游戏精神的象征,他自己也在一直维护这个东西。
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发表于 2013-5-9 15:23
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再有就是文章里提到过的,任天堂属于捆绑经营的典型。他的游戏必须跟主机一起做,所以经营负担就大,资金投入必须得顾全两个方面。而不象SONY等那样只用大致做好主机就够了,游戏的投入可大可小都很灵活。
所以在这种双重负担下,任天堂更倾向于降低硬件成本以减轻自己的压力。而曾经N64跟NGC追求高性能的黑历史也都告戒了任天堂这个不适合他。
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