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[业评] 我对次世代的画面期待,还是定为在艺术感和代入感上.

现在的游戏画面除了堆特效还剩个屁。技术的老美就只懂把画面做真实,就跟他们的游戏一样,只知道把好料子肆意往菜肴里灌,不懂残缺的完整与情趣的保留。
本世代,没有一个大作游戏的画面是富于审美情趣的,一个都没有。
只会比画面素质的技术奴才们的眼里就只有技术原理跟数毛乐趣。显卡杀手的画面象什么你知道吗?就象一张张的效果图,用于建筑环境展示的那种冷冰冰的无聊玩意。
特效这种东西是为了帖近于现实环境的数字计算的产物,他是一种机械的运算的理论真实的僵硬玩意,是尊重客观的感官传达,一但你的作品沾染上了这种过多的数字运算的东西,你的作品就是一堆数码材料,只是一片运算效果在你眼前做着生涩僵硬的表演,而人的主观情绪,完全找不着影子了。
画面越来越好,却越来越不好看!这就是LZ传达的观念,我完全赞同,一百个赞同,一万个放心,千万个绝对,亿万个OK~!
美国大片的特效好看吗?变形金刚的那种流光溢彩的绚丽特效好看吗?只能说是炫目,却看俩眼就想吐。土的掉渣。


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