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[业评] 日厂并不是现在技术落后了,而是从以前开始就没有技术

PS3这世代,日厂在画面上的水准已经捉襟见肘,曾经自豪的细腻画面,如今在老美的技术打压下变成豆腐渣工程。
看似是悲剧的诞生,无奈的沦落,日落西山的薄命。
但日厂的技术,是否真的是在这些年才被西厂反超的?
显然不是。
在2D时代,日厂可以凭借自己的美工优势,在机能匮乏的情况下把画面尽可能的修饰的富于看相。因为日本有多年的动漫熏陶,东方的小心细腻的作风与情怀,让这个小家碧玉一般文化性的国家,懂得怎么样去making up.
在薄弱机能下,如何去制作画面效果,靠的不是技术,而是细腻的美工。
老外只会实打实,他们不擅长这个。所以西方厂以前的画面大都没太大看头。
过了PS2时代后,机能的增进,让技术老外如鱼得水,美工日本无法继续凭借自己的美术功底去填充一台庞大强劲的机器了。数字与特效均是西方人的玩物,也是他们的创造,手工作坊出身的日本,方才开始被老外牵制。
PS2之前的时代,战场在水下,水下人的活动处处受到牵制与拘束,有劲使不出,胜负靠的是战术技术与水性。
PS3来了以后,战场变了。陆地上,老外满身的肌肉与强大的蛮力,压的身材瘦小的日本人喘不过气来。
日本从此才开始意识到自己技术落后带来的致命危害,这才开始追赶,才开始放下姿态。
近两年,他们开始搞大把的自主研发的引擎也正是这个道理。日厂的技术成长,这才刚开始而已。


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