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各游戏类型乐趣高低之评论
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发表于 2013-3-31 19:57
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FTG,属于核心向的类型,单独玩乐趣不多,两新手对打乐趣不多,唯独在入门后,报有意识性的激烈对抗才能体现出此类型的乐趣与深度。高门槛,慢热的快感。拥有最高重复游玩次数的类型!
ACT,游戏的原始形态就是过关。是最接近游戏本质意义的形态,独自游玩充满乐趣,由浅入深的攻关流程,循序渐进的经验积累,直接了当的战斗瞎搞!即使脱离了画面,对手,剧情。也一样可以保留下大部分乐趣的唯一的一个类型。是电子游戏之王!
rpg,是对电影与小说与电视剧的一个延伸与发展,电影受时间长短的局限,小说受形象画面的局限,电视剧拥有最完整最体贴深入的长度,但是没有参与性,让投入度大大折损!
准确的说,剧情作为RPG的精髓,它算不上是纯粹的游戏。
因为从古至今,上到围棋,下至老鹰捉小鸡。真正的游戏,无需情节!
FPS,在PC平台上,它拥有最直观最合理的控制方式,而这也是他发展迅速壮大的原因之一。但是玩法的单调,同质化之深,与目前的游戏媒介上对于主视角体验的制约,让它无法做跟深入的发展。一是玩着昏,二是虽说在形式上好象是真实性的,但是仍旧摆脱不了玩者与游戏世界不在一个维度上的落差(主视角并没有第三人称那么人性化)。
SLG,最宅最让人上瘾的类型。
写一半懒得写了,什么时候想继续写了什么时候补完!
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