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[业评] PS4没有8G内存就是个P!

很多所谓的高玩喜欢抠细节看技术,所以在他们看来细节上或者数据上或者技术概念上的东西堆砌出的玩意只要看起来够牛B,他们甚至可以无视掉自我的主观感受。
KZ4的画面任何外行人一眼就看起来说是感觉象美国大片,尤其是跳飞机之后的那一段,于是呼技术高玩们觉得不爽了,他们拿出显卡危机3来主持公道,把游戏拿出来跟ZK4对比细节,为的就是干掉KZ4这个初出茅庐的新游戏,证明他们自己花大把RMB买来高配置PC玩显卡危机的明智和高端。
恺子4的全局光照效果是强于显卡危机3的明显,而PS4强调内存容量,在于画面效果的最有效的提高手段在于自然复杂的全局光照,如同真实世界里的光线活动一般折射反射延伸发散,光粒子肆意飘渺的挥洒的空气里的复杂效果。
所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照,全局光照有多种实现方法,例如辐射度、光线追踪、环境光遮蔽(ambient occlusion)、光子贴图、Light Probe等[1]。当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。全局光照占内存是很厉害的。它属于间接照明,缩写为GI,全名为Global Illumination(全局光照)
这种东西很占内存,所以内存越大越好。


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