»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» PS4没有8G内存就是个P!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
PS4没有8G内存就是个P!
豪华大拉面
小黑屋
帖子
289
精华
0
积分
3228
激骚
28 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-1-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-2-25 01:15
显示全部帖子
很多所谓的高玩喜欢抠细节看技术,所以在他们看来细节上或者数据上或者技术概念上的东西堆砌出的玩意只要看起来够牛B,他们甚至可以无视掉自我的主观感受。
KZ4的画面任何外行人一眼就看起来说是感觉象美国大片,尤其是跳飞机之后的那一段,于是呼技术高玩们觉得不爽了,他们拿出显卡危机3来主持公道,把游戏拿出来跟ZK4对比细节,为的就是干掉KZ4这个初出茅庐的新游戏,证明他们自己花大把RMB买来高配置PC玩显卡危机的明智和高端。
恺子4的全局光照效果是强于显卡危机3的明显,而PS4强调内存容量,在于画面效果的最有效的提高手段在于自然复杂的全局光照,如同真实世界里的光线活动一般折射反射延伸发散,光粒子肆意飘渺的挥洒的空气里的复杂效果。
所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照,全局光照有多种实现方法,例如辐射度、光线追踪、环境光遮蔽(ambient occlusion)、光子贴图、Light Probe等[1]。当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。全局光照占内存是很厉害的。它属于间接照明,缩写为GI,全名为Global Illumination(全局光照)
这种东西很占内存,所以内存越大越好。
UID
231725
帖子
289
精华
0
积分
3228
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
424 小时
注册时间
2013-1-19
最后登录
2019-10-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计