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不懂就问了,从来都说微软有更大的目标,所以二十年了微软到底达成了什么?

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @KD0079  于 2022-1-19 12:14 发表
企鹅靠着游戏代理和抄抄抄能走到现在的规模,这还不能说明占领游戏领域的重要性?
不能这么说我们大企鹅,除了抄袭我们还有政策红利呢。


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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-19 13:05 发表
我从一开始就不看好斯宾塞,不能说不看好吧至少不是我喜欢的那种游戏业领导人类型,觉得他缺乏进攻性和对电子游戏的情怀,别忘了他在一整个X1世代浪费了X360彼得摩尔打下的江山,个人心中斯宾塞肯定排在彼得摩尔后面的多了。
进攻性是哪方面,这么激进的撒币还没进攻性么?情怀不懂,不过p哥绝壁是现任御三家里最像个玩家的人。

甚至比很多所谓玩家更像玩家....



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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-19 14:10 发表
就我所知人类还没进化到制作大型项目不需要外部压力抽鞭子的自觉性,虽然“抽鞭子”这个词很难听,但好逸恶劳是人的天性,完全没有外部压力大概率导致效率一塌糊涂,如果一个游戏公司给员工最大的宽松环境、让他们放飞思想、完全不逼不催,那大概率项目灾难或做出个垃圾。任天堂就是最好的例子,任天堂游戏质量高是因为给了员工宽松环境还是因为做的不好猫叔要掀桌?
任天堂确实宽松啊...

就算掀完桌,该给的工期还是给。


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