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[新闻] 传Switch 2采用霍尔效应摇杆,解决漂移问题

posted by 论坛助手, platform: iPhone
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原帖由 defer 于 2025-01-22 09:40 发表
这个帖子看得我都要质疑这论坛平均学历有没有达到高中了,要不要先去了解下霍尔效应的基本原理?

霍尔传感器本身没有延迟,延...
你是对的,平滑算法引入了延迟。

但我一直觉得这不是问题,问题是精度。

霍尔的延迟测试值9-30ms,这是正常地球人能感知的么?ps5延迟输入50ms上下,电视延迟游戏模式都差不多20ms+

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-1-22 10:14 编辑 ]


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @defer  于 2025-1-22 10:47 发表
是的,低开度不准是无法通过算法解决的,这个比延迟难搞。
包括前面提到的TMR,本质也是改良过的磁场检测,在有干扰的情况下效果如何也待观察。

不过延迟这东西本来就是多个来源累加出来的,能少一点是一点。
单独多个20不多,但这里多个20,那里多个20,累加起来就会成问题。
整个反应链不考虑人平均响应200ms的延迟,那就是:手柄延迟-机内延迟-显示器延迟,就算是往多里说算法比较垃的30ms霍尔的延迟,在整个系统里面只占到了五分之一 、四分之一的量,在ps5的性能模式下可能占比更小。

正经一点的游戏环境,全链延迟最多最多也就100ms出头,pc会更低。我不觉得人能精准感受出来。

但精度只要是愣一点的、没啥瞄准优化的fps,老玩家上手应该就有感。



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