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这跳狗龙是什么鬼?这么难打?怪物猎人X

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原帖由 squallssck 于 2015-12-21 09:24 发表


周末玩了一整天,感觉X的新系统还是很有意思的,用片手攻击流畅度明显提高,加上狩技,打的非常畅快.还有就是采集和挖矿的间隔硬直明显减小,舒服了不少.
告诉你一个小咪咪:按A不动就可以连续挖矿。

BTW:
大家都说简单....MB我觉得这代异常的难,岩穿鬼蛙(双名怪)LV3的任务是两只,足足打了40分钟操....
荒勾爪轰龙(双名怪)直接焦作人.......
黑炎王打的异常烦躁.....

MD昨天刷装饰品素材去打只上位红速龙王还三猫了!(虽然没用心。没认真对待,但杂兵王都不能战撸了....)

穿着岩穿一套300防御出头去打上位重甲虫,合体虫车两次基本就猫了,最恶心的是虫车到你脸前的时候会掉帧,巨卡。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2015-12-21 10:02 编辑 ]


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原帖由 heven2004 于 2015-12-21 11:38 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
以一般流程的单人通村或者集会所解禁,这部分的难度感觉是低了,单刷特殊个体这种难度肯定高,任何游戏都会有进阶高难度玩法。
马里奥一代我至今无法一命通关,我也可以说这 ...
这得分开看我觉得,村任务 - 集会所 - 特殊怪(双名+柠檬)阶梯式的难度设计我认同你的说法:新手老手都照顾到了,尤其新手村任务没几个能卡住的我相信。

但和马里奥这的例子不太一样:
1、任何游戏都能找虐,比如极限高分(合金弹头系列)、不杀人通关(魂斗罗)、速通(洛克人系列)、不升级无用之人通关(魂系列)、不使用精神(机战),等等等等,这是在系统大框架下玩家的自由选择,而不是制作人要求或者强制你必须完成的。玩家不自虐是可以完整体验游戏的。

2、而MHX这代这些特殊的怪物属于游戏正常的组成部分,当然玩家可以选择村通关看完CG就飞盘,但体验是不完整的。

*马里奥的三个大金币我觉得相对不一样一点,这是制作人有意给玩家提供的难度增加内容,不收集齐玩家的体验也算完整,但这也是系统组成的一部分。

所以我觉得要看一个游戏的难度我们当然不能看其短板(村任务),也不能看是否有自虐的方式(这么比的话很多RPG比较粗糙的数据流LV1都是无法进行到后期的,它们算难么?),而是看在制作人设定范围内有多高。



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原帖由 wizardlg 于 2015-12-21 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
重甲虫有村任务,血少点,为了那个重甲浸出物打了几十盘,只出了一个,重甲虫一套都凑齐了233
嗯呐,重甲浸出物貌似有点怨念。


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引用:
原帖由 heven2004 于 2015-12-21 13:29 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
特殊个体这种其实可以看作是通关后的BOSS RUSH模式。说到底,怪的模样都是一路上早就已经见过了的。
柠檬我就打了一只,说不上来,双名怪我觉得实际上只是没怎么换外观的亚种,招式和应对策略完全不一样,完全不一样。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2015-12-21 14:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 roananubis 于 2015-12-21 14:31 发表
没玩4G,MHX直接用武士道盾斧,现在完全不想用其他武器和风格。各种爽。
握手,从开荒初始到现在一直没换过,现在仓库里四排盾斧。

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