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聊聊最近俩国产游戏 风来国和火炬城

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火炬城和风来国,很有意思的是这两个作品都有同样的特点,美术方面及其的优秀,品类间横向对比都是国际一线水准,而且不是楞堆工,有自己的美学在里面。

风来国的美术和音乐我甚至可以给满分,每个场景都挠在老玩家的痒痒肉上。

火炬城的上海滩加延安村落味道也非常正,音乐倒是没啥特别印象深刻的,记得最清晰倒是demo1就在播的“佛拉门戈的忧伤”(并不知道到底是啥,但我有个歌单就叫这个)
配音除了男女福瑞之外都还挺不错的,方言就是有意思,杜大佬的部分语气让我想起老港片给曾江老师配台配的感觉,很正。


两个游戏都在疯狂的致敬,从彩蛋到游戏本体。下回如果还有人分不清什么叫碰瓷什么叫致敬。这俩游戏就是好例子。

也不是没有缺点,有意思的是两者居然缺点也有撞车的:
“重复跑路”。风来国就不说了,火炬城作为舔图游戏对传送点的节省到了没想明白的地步,在后期人人掌握无限连的情况下一路无双我就想混个百分百开图,有没有必要让我满世界跑路。

“高开低走”(稍稍)。风来国第三章基本就到顶点了,后期流程稍嫌乏力和无趣。谜题和战斗都没啥提升。火炬城那空泛的水区跑路流程,比较空洞。

好在两个组都有更新修复的意向,这个时间点上还不是最终成品。

总结啊,这俩游戏出来之前我的国产最佳游戏是秦殇,国内太久没有值得聊值得安利而且还有点自豪的项目了。这俩是真提气。


本帖最近评分记录
  • 夏青 激骚 +2 我很赞同 2021-10-6 23:08
  • zczc000 激骚 -2 版务处理 2021-10-6 22:08
  • jingly1 激骚 +1 拍拍肩膀 2021-10-5 23:36

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火炬城还有一个有意思的点,有好有坏。

每个房间不是进出刷新的,坏处是tmd碰到近远程混合堵门的情况就很tm烦躁,房间那边啥情况去了才知道,进去一个霰弹一个激光或者一个大刀就给崩回来了,反复几次就很气。

好处是可以做跨房间的解密,虽然好像也只有延安石窟用到过这个设计。



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原帖由 @moyanljx 于 2021-10-5 18:45 发表
还是小品,需要3A提气,欧洲想发展游戏产业的国家都憋出一个3A。
总是一步步来的,一个干了三年一个干了五年,一个阶段干一个阶段的活。


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原帖由 @linkzzy 于 2021-10-5 23:13 发表
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风来就是一个二线日式GBA游戏大型加强版,画面、故事、游玩、蠢萌的演出都是,最后的结果就是不出彩,也不垮,还没通关,目前个人感受还行。
我大部分时间是拿quest2串流玩的,天幕gba。

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原帖由 @MSchumacher 于 2021-10-11 12:21 发表
我在地下水道拿到了几个种子,想回去先交付了再回来,于是我就使用了传送回到霞飞街。然后等我办完事,想继续传送回地下水道的时候,却发现无法传送,只能传送回中央车站,然后坐地铁,然后再一路步行返回地下水道…......
最大的软肋,地图设计。

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原帖由 @夏青 于 2021-10-11 12:26 发表
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地图设计确实不够成熟
但是舔图本来就是银河城的乐趣
要说火炬城不足的地方就是很多道具是地图明示的,让人感觉为了跑图而跑图,没有探索感。这......
没有太多探索的可能性

没有足够的探索激励 除了舔百分百

没有有效的舔图方式

打完之后我觉得他们应该做的是一本道关卡制,而不是银河城。

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