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[其他] 怎么样的游戏,生命力才能长?

可重复性高:
这句屁话可以延伸出:
1.人人对抗(RTS FPS TPS FTG 比如COD)
2.地图 AI随机性强(STG FTG RAC 为什么想起的第一个是大菠萝....)
3.支线&结局&隐藏要素多(Jrpg SLG GAL 比如街 全要素TMD要脱一层皮)
4.刷刷刷(MHlike 银河城like)
5.可挖掘性强(Bio4)
6.有爱 (巧舟的游戏三遍以上通关,嗯,我)

不少游戏集坑点于一身。


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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-7 16:22 发表

第2点成立性比较弱,大菠萝还是玩刷刷刷的,ftg真正玩的久的都是对战,打电脑太无聊。STG靠背板的,RAC战AI看风景也不耐玩
stg发展到后来是有一部分号称背板不能的作品的。



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引用:
原帖由 X9999 于 2013-8-7 23:16 发表
eve 這個遊戲生命力絕對強大
應徵了一句古話,與人斗其樂無窮
腊肉语录算不得古的。


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