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萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚

我因此放弃了
跟lz的看法惊人的相似,我也讨厌生化3的追踪者

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 00:02 编辑 ]


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另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制



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原帖由 夏青 于 2021-10-24 09:42 发表
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你咋瞄准?

这游戏要只能8方向开枪,不是毁完犊子了吗?
起码左右移动让我能用方向键吧,不习惯用摇杆控制移动


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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-10-24 12:33 发表
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生3追追比这个emmi好多了,emmi就是无脑重复,造型、打法都是一样,纯粹是为了拖时间,很符合任地狱的设计水平;复仇女神不一样,你可以打也可以躲,可以路线选择也可以直接面对,打 ...
是挺没意思的,没难度,纯属恶心人,让人厌烦
mc上不少玩家都抱怨这个

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-10-24 12:53 发表
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瞄准和移动分开控制,你不觉得哪里不对吗?

习惯你改改好吧,当年从sfc实况玩了20多年十字键足球的不也一样要改摇杆踢,哪那么多事…
谁跟你说要分开控制了,我说什么你看不懂么?你是真傻还是装傻?
很多游戏,方向键和摇杆都可以用来控制方向,这叫用户友好
任天堂不只是在这游戏上有这毛病,织梦岛也是一样的,方向键明明没其他用处,偏偏不能用来控制移动
我还说你哪来那么多事呢,明明就是个缺点,你至于这么护犊子么,喜欢一个游戏,没必要非得变成GK

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-10-24 13:00 发表
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你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了
这么明显的缺点我当然不习惯了,有什么奇怪的,横版过关游戏只能用摇杆控制移动的这年头还真不多见,很多4399都能做到的事情,一个大厂,银河城类型的始祖却不提供给用户,这不是毛病是什么
摇杆和方向键哪个控制起横向移动来更精确,但凡脑子正常的都清楚答案,你非要嘴硬
你就知道杠而已,杠得还没水平,等哪天你不这么护犊子了,你才算成长了

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 13:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-10-24 13:13 发表
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不习惯和缺点不冲突,没人会去“习惯”一个“缺点”。
他就是死撑而已
这人的毛病就是但凡他吹的游戏,就容不得别人指出缺点,小孩子思维

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引用:
原帖由 wind 于 2021-10-24 13:14 发表
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探索地图确实十字键方便,但除非把射击改成右摇杆,否则八方向射击绝对是个灾难。

我已经把所有追追都干死了,后面两个反而出奇的简单。全流程下来最难受的就是那个冰冻的,大面 ...
其实做到这点很简单,要么十字键和左摇杆都可以控制移动,左摇杆还可以控制射击方向。要么就干脆把控制射击方向的事情交给右摇杆,甚至可以提供2套方案给玩家选,这才叫用户友好
现在这样设计实在太偷懒了

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-10-24 13:38 发表
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摇杆移动是为了配合瞄准射击
算什么缺点

八方向射击才是搞笑…
适应不来就说游戏不好233

全世界都依你得了
杠精
你说用摇杆控制左右移动,他非要咬住八方射击跟你杠
你用摇杆去玩那种需要连续按两次方向才能冲刺的游戏试试

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楼上有人提到赛车
马里奥赛车这种类型的也就算了
如果是模拟仿真类赛车,更是需要精确控制的,用摇杆根本没法玩好,要么方向盘,如果用手柄的话,绝对是十字键远好过摇杆

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摇杆连推2次很难受的
算了,观点都表达了,不继续跑题了,感觉多对不住lz的

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