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怎么同样是狼,就差这么远呢

tp里狼的动作还是相当丰富的,而且‘B’键的范围攻击也是很实用的,对于特定敌人的嘶咬攻击也是一击必杀。到了后期的解密狼也是很重要的,不光只是起个道具的作用。
很多人说TP的boss难度低,说这种话的人首先应该明白,你玩的是什么游戏,是ARPG,不是ACT,要那么高的难度干什么!再说zelda注重的是什么,是道具解密,是道具的如何使用。每个迷宫的得到道具,除了用于迷宫解密之外,最主要的就是boss战了,在boss战里熟练的使用所得到的道具可以很有效的解决boss,只要达到这点就足够了。难道非得做个攻击力又高血又厚的BOSS就过瘾了?用一种方法打BOSS,打三次解决跟打十次解决有什么区别?打十次的无非就是浪费时间而已。再说了,一个BOSS,做得那么复杂干什么,好玩吗?除了累没有别的,就像OoT的第三个BOSS似的,打起来除了烦没感觉有什么难度。
如果谁觉得zelda的BOSS不过瘾,不用进来喷,直接找忍、忍龙、鬼泣的最高难度爽去吧!如果还是觉得不过瘾,那去就弄个怒首领蜂 大往生,看看最后谁过瘾,是你过瘾了,还是那个BOSS过瘾了。

[ 本帖最后由 linkphoenix 于 2006-12-20 13:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 OME 于 2006-12-20 15:18 发表


那个是几种类型的游戏吧。而且大往生不是最难,只能在Cave作品中算中等。
TP的boss战难度低,是和Zelda系列的作品比较。难度低也不仅仅知动作性要求,而是弱点的判定。这次的Boss的弱点判定过于简单,或者 ...
确实是不同的游戏类型,但是说那些游戏还是跟动作难度比。偶感觉追求高难度的某些人ms有自虐倾向,所以说的大往生。就算大往生不是最难的,能一币二周目通关的人也是屈指可数吧。顺便问一下,你觉得cava那个最难?
如果你是塞尔达的老玩家的话,能很快找到boss的弱点消灭它,那说明难度正好,而不是低。毕竟塞尔达除了fans玩,老任还是希望能赚更多新手的钱的。boss的难度相对于OoT和MM来说可能是低了,但是并不代表不好。TP偶还没打到最终boss,但是ww的很好吗?最后的boss连个变身都没有,最后阶段就是多了zelda帮忙而已,而且难度也很低,还不前面的那个木偶打着过瘾呢。你要说OoT和MM的某些boss打起来确实很费劲,很累!不过有些打法到很搞笑,就像mm的第二个boss,那个烂牛需要用炸弹炸停后,上去再砍。但是炸弹爆炸的时机要把握得特别好,偶当时换了另一种打法,就是当牛过来的时候,用炸弹面具,生把牛给炸停了,然后去砍,虽然费血,但是确实很过瘾,也算是一种自杀式打法。
塞尔达做到今天,如果是老玩家应该知道,在保留传统的基础上还在不断创新这个已经不容易了。很多道具都是每代里必出现的,但是为了不重复,还是在不断翻新老道具的用法,同时加入新道具,给道具解密增加更大的乐趣,就凭这点老任已经很让人值得敬佩了。



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引用:
原帖由 OME 于 2006-12-21 09:11 发表


Cave最难的应该是《绊地狱》,其实Cave作品难度是一方面最主要是它的弹幕艺术...

等你到后几个Boss就知道了,但第4宫的那个还是要赞一下。
而且Zelda一直不是动作难度游戏,干吗和什么忍龙比,它的精髓 ...
绊地狱没玩过,那个ms没有二周目。
tP偶刚玩到第五的迷宫,前面的boss战难度感觉刚刚好,就是第四个迷宫boss打得确实不过瘾,后面的还不知道。zelda系列除了TP之外,其他的作品偶都打穿了,相比其他作品来说这作的boss打得时间确实很短,也许几下就干掉了,应该说是点到为止了,在让你熟悉道具的情况下,很快就打住了。就像第三个boss第二形态,真是一点难度都没有,但是偶觉得这样也就够了,免得弄得跟mm第三个boss那只烂鱼似的,打起来那叫费尽。ww里的总boss应该说就是那一种形态,前三个那应该算是木偶,跟总boss没有关系,那个打起来确实很爽,三种变身很有气势,最后的速度也是很快的,打起来还是有难度的。ww的总boss加农,应该是从OoT之后唯一一个没有变身的总boss了,偶当时打完感觉不是很爽,太过简单了。
说到迷宫的密题,偶强烈bs老任做的第四个迷宫,那是完全的抄袭OoT的第四个迷宫,而且抄的一点技术含量都没有。也就是后半段还可以,比较爽快。
偶现在评论TP还有点早,毕竟还没通关,不过到目前为止,TP给偶的感觉就是爽快,节奏控制得很好,过渡很自然,偶现在期待后面的迷宫。


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第五个迷宫做得很赞!

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