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原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 11:08 发表 是这样,首先魂系列不算是纯日式,举个例子。黑魂就是典型的日式游戏。这之前,在受死版发售半年左右的时候,我再本坛写过好几篇的废话就为了纠正魂系列属于欧美游戏的误区。帖子找不到了已经。 而其他几部作品,比如恶魔之魂,魂2等,其实严格来说,更偏欧美游戏。 原因很简单,魂系列的游戏环境整体是欧美的这个没有异议,人设也是欧美的也没有异议。核心游戏内容,黑魂其实是 恶魔城+怪物猎人的游戏方式。这两者的结合,足以压倒其他的欧美化内容,所以最初可以说,魂系列的灵魂是日式的。 但其他几作是这样么? 事实上真正能做到 恶魔城+怪物猎人的游戏方式的只有黑暗之魂而已。从这个角度来说,整个魂系列的日系血统都不如血源,其实血源的风格比其他魂系列更接近纯动作游戏。也更远离魂系列的核心游戏方式。 恶魔之魂和黑魂2的营地——》四处探险的核心游戏结构其实更接近大菠萝而不是恶魔城。所以严格来说,这两部作品更倾向于欧美游戏。 再说说FS这个公司,这个公司从PS时代开始其实就是日系厂商集体傻逼的情况下难得的认真吸取欧美游戏经验的厂商。在日系厂商沉迷在异构系统中,无论技术还是游戏理念都固步自封的时候,这公司开创了无数超前性的游戏。无论是装甲核心,还是瑜伽,无论是在技术上,还是游戏设计理念上,都远超其他日本厂商。 而这种超前理念的核心,就是博采众长,积极吸取其他厂商的经验,而不是自大。这种虚心的态度,和现在所谓日呆面对魂系列哪种一作秒欧美游戏全家的叫嚣,可以形成鲜明对比。可以说,FS的理念,和这些日呆的叫嚣,其实是背道而驰的。而且我相信FS公司自己也无意挑起所谓日系救世主的大旗,兼容并蓄,积极学习别人优点,才是这个公司能活到现在的根源。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:50 发表 我觉得美日风格差异聊聊还行、真拉开了比,有点过分。基本就是把日厂吊起来用锉刀暴挫鼻梁子的节奏。只能靠脸皮扛着,惨不忍睹。 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016330 14:50 通过手机版编辑
原帖由 @quki 于 2016-3-30 14:51 发表 日厂有优秀的FPS喷了,明明连像样点的shooter游戏都没有,少数值得一玩的TPS,本质上还是带射击元素的ACT
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-30 14:54 发表 魂系列是日呆游戏的最后遮羞布,你们咋不明白呢
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:56 发表 我说的是恶魂和黑2那种基本结构是暗黑型的,用来区别黑魂1的恶魔城型。最大特点是,基础营地有你必须的商店铁匠等场所,黑魂1的这类场所则分布在各个场景中。这是本质区别。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 15:00 发表 可实际上这块遮羞布除了黑魂1一作之外基本都算不上日式游戏。不知道拿来要干嘛。