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» PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的
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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的
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发表于 2016-1-11 04:01
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posted by wap, platform: iPad
抱歉我游龄比较少
最近补了几部ps1上的游戏
比如MGS1,FF8什么的
感觉当时的3D游戏简直就是joke
方手方头马赛克背景发色单一黑糊糊一片
人物脸基本空白更不要说表情
那么问题就是:
这种机能下是怎么做出“大作”的严肃感的?
明明一个个像乐高火柴盒人让我看了就想笑
乍看是儿童游戏
还非得配上一本正经的中二对话
简直喷了!
思考了一下,这估计就是“日呆”的起源吧
23333333
本帖最后由 babylover 于 2016-1-11 05:39 通过手机版编辑
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发表于 2016-1-11 10:07
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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2016-1-11 10:01 发表
我觉得,与现在的电影相比,194050年代的老电影,也很土呢,当时的人怎么能忍?
LZ是这个意思吗?
扯淡。PS1时期不仅画面搓,主要是太中二
跟电影能比么??
乱世佳人和罗马假日我能看十遍
现在的好莱坞大片我平均看10分钟左右
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